(do ps4) veřejní autoři SQUARE ENIX Co., Ltd. FINAL FANTASY TACTICS : WotL hack online platba generátor levné pro PS4

Last Update: Monday, 24-Feb-20 23:54:18 UTC

Authors SQUARE ENIX Co.,Ltd. FINAL FANTASY TACTICS : WotL hack generator

 

 

Final Fantasy Tactics [a] je taktická hra na hraní rolí vyvinutá a publikovaná společností Squaresoft (později změněna na Square a nyní Square Enix) pro herní konzoli Sony PlayStation. Je to první hra série Final Fantasy Tactics a byla vydána v Japonsku v červnu 1997 a ve Spojených státech v lednu 1998. Hra kombinuje tematické prvky série videoher Final Fantasy s herním motorem a bitevním systémem, na rozdíl od těch dříve vidět v povolení. Na rozdíl od jiných 32bitových titulů Final Fantasy, Final Fantasy Tactics používá 3D, izometrické, otočné hřiště s bitmapovými sprite postavami. [2] Final Fantasy Tactics North American boxart Vývojáři Squaresoft Vydavatel (vydavatelé) JP: Square NA: Sony Computer Entertainment Režisér (y) Yasumi Matsuno Producent (producenti) Hironobu Sakaguchi Designéři Hiroyuki Ito Umělec (é) Hiroshi Minagawa Akihiko Yoshida Hideo Minaba Spisovatelé Yasumi Matsuno Skladatelé Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata [1] Série Final Fantasy Tactics Platform (s) PlayStation Vydání JP: 20. června 1997 NA: 28. ledna 1998 Žánr (y) Taktická role- hraní her Režim (y) Režim pro jednoho hráče Final Fantasy Tactics se odehrává ve smyšleném středověkém inspirovaném království zvaném Ivalice, které vytvořil Yasumi Matsuno. Příběh hry navazuje na Ramza Beoulveho, na kadet, který se narodil jako velmi vysoký kadet a který se ocitl vržen do středu složitého vojenského konfliktu známého jako Lví válka, kde trůn královského království touží po dvou protichůdných vznešených frakcích. Jak příběh postupuje, Ramza a jeho spojenci objevují zlověstnou zápletku za válkou. Tato hra obdržela velmi pozitivní recenze z herních časopisů a webových stránek a od jejího vydání se stala kultovní klasikou. Byl citován jako jedna z největších videoher všech dob. V roce 2003 byl pro Nintendo Game Boy Advance vydán spin-off titul Final Fantasy Tactics Advance a pokračování tohoto titulu Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of Rift bylo vydáno v roce 2007 pro Nintendo DS. Různé další hry také využívaly nastavení Ivalice, včetně Vagrant Story pro PlayStation a Final Fantasy XII pro PlayStation 2. V roce 2007 byl vydán vylepšený port Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of Lions. Projekt náměstí Enix je Ivalice Alliance. [3] Editace hry Hraní hry Final Fantasy Tactics se v několika klíčových oblastech liší od ostatních titulů v sérii Final Fantasy. Namísto obecné bitevní obrazovky se postavy hráče na jedné straně a nepřátelé na straně druhé setkávají na trojrozměrných izometrických polích. Postavy se pohybují na bojišti složeném z čtvercových dlaždic; rozsahy pohybu a akce jsou určeny statistikami postavy a třídou úloh. [4] Bitvy jsou tahové; jednotka může jednat, když její CT (doba nabíjení) dosáhne 100. [4] Doba nabíjení se zvyšuje jednou za každou jednotku CT (míra času v bitvách) o částku rovnající se statistice rychlosti jednotky. [4] Když CT dosáhne 100 nebo více, může jednotka jednat. Během bitvy, kdykoli jednotka úspěšně provádí akci, získává Body zkušeností (EXP) a Job Points (JP). [5] Příklad izometrických bojišť nalezených ve hře. Modré panely na zemi označují místo, kde se může průvodce (se slaměným kloboukem a ikonou „AT“) přesunout. Další rozdíl je způsob, jakým se setkávají náhodné bitvy. Stejně jako ostatní hry Final Fantasy se na mapě světa vyskytují náhodné bitvy. Ve Final Fantasy Tactics se však náhodné bitvy dějí pouze na předem určených místech, označených zeleně na mapě světa. [6] Překročení jednoho z těchto míst může vést k náhodnému setkání. Dalším důležitým aspektem bitev jsou magické útoky. Některé magické útoky způsobují poškození efektů a mnoho silnějších magických útoků vyžaduje několik cyklů nabíjení. [7] Útočné body nepřátelských jednotek jsou pro hráče také viditelné (s výjimkou případu některých šéfů), což hráči umožňuje přesně vědět, jak velkou škodu musí ještě na konkrétní jednotce způsobit. [5] Pohyb na mapě světa je omezen na předdefinované cesty spojující města a bitevní body. [6] Když je ikona znaku nad městem, lze otevřít nabídku s několika možnostmi: „Bar“ pro přijímání vedlejších nabídek práce, „Shop“ pro nákup spotřebního materiálu a vybavení a „Soldier Office“ pro nábor nových postav. [6] Pozdnější ve hře, některá města obsahují “kožešinové obchody” pro získávání položek pomocí pytláckých monster. [6] Final Fantasy Tactics nabízí široký výběr tříd zaměstnání. Tento konkrétní znak je v současné době průvodce. Stejně jako několik splátek v sérii obsahuje Final Fantasy Tactics systém tříd postav, který umožňuje hráčům přizpůsobit postavy různým rolím. Hra rozsáhle využívá většinu původních tříd postav, které byly vidět v dřívějších hrách Final Fantasy, včetně Summoners, Wizards (Black Mages), Kněží (White Mages), Monks, Lancer (Dragoons) a Thieves. [8] Noví rekruti začínají buď jako panoš, nebo chemik, základní třídy pro válečníky a kouzelnické práce. Hra obsahuje dvacet úloh přístupných běžnými postavami. [8] V průběhu hry se k večírku připojují také jedinečné postavy. Některé postavy se také připojí jako „hosté“, což jsou postavy ovládané počítačem, které bojují na straně hráče. Mnoho jedinečných znaků má vlastní třídy, které nahrazují základní třídu panošů. Je také možné přijímat příšery do strany. Monstra mají jedinečné schopnosti, ale nemohou změnit práci. Monstra mohou být zajata z bitev nebo chována z existujících monster. V bitvě jsou JP odměněni za každou úspěšnou akci. JP se používají k učení nových schopností v každé třídě zaměstnání. [8] Akumulace dostatečného množství JP vede ke zvýšení úrovně práce; nové úlohy se odemknou dosažením určité úrovně v aktuální třídě zaměstnání (například aby se stal knězem nebo čarodějem, musí jednotka nejprve dosáhnout úrovně práce 2 jako chemik), což také umožňuje postavě získat více JP v této třídě v bitvách. [8] Jakmile se naučí všechny schopnosti třídy práce, je třída „zvládnuta“. Voják v konkrétní úloze má vždy vrozenou dovednost (Kouzelníci mají vždy „Black Magic“, rytíři vždy mají „Battle Skill“), ale druhý slot pro dovednosti a několik dalších slotů pro schopnost (reakce, podpora a pohyb) může být naplněn jakoukoli dovedností, kterou se konkrétní voják naučil z jakékoli třídy zaměstnání. Tato hluboká úroveň přizpůsobení a flexibility poskytuje neomezenou opakovatelnost, což přispívá k neobvykle přetrvávající popularitě hry. [8] Plot Edit Nastavení Upravit Příběh se odehrává v království Ivalice, které se nachází na poloostrově obklopeném mořem na severu, na západě a na jihu a na souvrati jižně od pevniny. Zeměpisná oblast zahrnuje různorodé krajiny, od rovin po hory, po pouště a lesy. To je silně obydlené lidmi, ačkoli inteligentní monstra najdou žijící v méně obydlených oblastech. Magie v zemi převládá, ačkoli ruiny a artefakty naznačovaly, že se minulá populace spoléhala na stroje, jako jsou vzducholodi a roboty. [9] Ivalice je království sedmi území; Fovoham, Gallione, Limberry, Lionel, Zeltennia, Svaté území Murond (Mullonde v novějších verzích) a Královské hlavní město Lesalie (Lesalia v novějších verzích), [10] Ivalice sousedé jsou království Ordalia na východě a Romanda , vojenský národ na severu, přes úžinu Rhana. Zatímco tři národy sdílejí společné královské pokrevní linie, mezi nimi došlo k velkým válkám. Dominantní víra vede vlivná náboženská instituce zvaná Glabadosova církev, která se soustředí kolem náboženské postavy známé jako Saint Ajora. [11] Příběh se odehrává poté, co Ivalice ukončily válku se dvěma národy v tzv. Padesátileté válce a čelí ekonomickým problémům a politickým sporům. [12] K jeho problémům se přidává nedávná smrt krále, jehož dědic je pouze dítě. [13] Regent je potřebován vládnout místo prince a království je rozděleno mezi prince Goltana, zastoupeného černým lvem, a prince Larga, symbolizovaného Bílým lvem. Konflikt vede k tomu, co je ve hře známé jako Lví válka. Za tímto pozadím je zjevení historika hry Alazlam J. Durai, který se snaží odhalit příběh neznámé postavy, jejíž role v lví válce byla hlavní, ale byla zakryta církví království. [14] Toto nastavení je založeno na této postavě, pojmenované standardně jako Ramza, a točí se kolem jeho raného života a budoucích konfliktů, kterým čelil, zatímco události, které změnily království, se odvíjely. Znaky upravit V centru hry jsou dvě hlavní postavy, Ramza Beoulve a Delita Heiral. Dvě postavy jsou přátelé z dětství, a zatímco obě se rodí z různých sociálních tříd; Ramza vznešený a Delita obyčejný, oba ignorovali tuto skutečnost a vyrostli spolu věří ve spravedlnost a čest, jak učil Ramzův otec Barbaneth (nazvaný Balbanes v dřívější verzi). Jak ale příběh postupuje, čelily obě postavy mnoha konfliktům, které změnily jejich pohled na život; Delita se snaží manipulovat s vyšší třídou, aby dosáhl svých snů, zatímco Ramza věří ve spravedlnost a čest bez ohledu na jméno a třídu. [15] [16] Zápletka hry je pak vylíčena očima Ramzy Beoulve, která je hráčovou postavou příběhu. Jeho vykořisťování ve válce ho uvedlo do řady postav; každý s vlastní rolí a agendou týkající se války a smyšleného světa Ivalice, které obývají. Nejvýznamnější frakce na začátku příběhu jsou frakce prince Goltany a prince Larga, obě jsou šlechtici, kteří se snaží získat kontrolu nad trůnem tím, že jsou strážci mladého dědice monarchy, a byli tak zapojeni do války. Příběh postupuje tak, že zahrnuje postavy z církve Glabados, které ovládaly Ivalice tiše a upravovaly dotyčnou válku. [17] Jak hra postupuje, hráči jsou schopni najímat obecné hráčské postavy a přizpůsobovat je pomocí systému Job ze série Final Fantasy. Několik bitev také obsahuje "Host" postavy, které jsou ovládány prostřednictvím hry A. I., které mohou být rekrutovány později ve hře podle vlastního příběhu. Kromě původních postav vývojáři začlenili také portrétové role z jiných hraných her. Postavy navrhl Akihiko Yoshida, který měl také na starosti ilustraci a návrhy postav jako jsou Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII a Vagrant Story. [18] [19] Story Edit Final Fantasy Tactics začíná tím, že se Ivalice zotavují z padesátileté války proti Ordalii. [20] Mocné vakuum způsobené smrtí jeho vládce, krále Omdoria, brzy způsobí další konflikt. Princezna Ovelia a mladší princ Orinas jsou kandidáty na trůn, přičemž první podporoval princ Goltana Černého lva [21] a druhý královna Ruvelia a její bratr princ Larg z Bílého lva. [22] Toto propukne v plnohodnotnou válku známou jako „Lví válka“, přičemž obě strany používají jakékoli prostředky k zajištění svého místa na trůnu. To zahrnuje nesení nelegitimního dítěte, [23] zabití dalších možných dědiců, [24] zrada, [25] atentát [26] a falešné totožnosti. [27] V celé hře šlechtici pokládají obyčejné lidi a rolníky za zvířata, [28] a mnoho obyčejných obyvatel se snaží pomstít šlechticům, kteří je opustili po válce. [29] Většina se připojila k tzv. Mrtvé brigádě (a. K. A. Death Corps), aby bojovala proti vojákům šlechticů, a mnozí marně umírají. [30] Ramza, součást šlechtické rodiny rytířů v Beoulve, a Delita, jeho přítel z dětství, který byl obyčejným obyčejným občanem, jsou svědky tohoto jevu. Události, jako je setkání s arogantním šlechticem jménem Argath (a. Algus), stejně jako nedbalostní zabití Delitiny sestry Tietry (a. Teta) během povstání, způsobí, že Delita a Ramza opustí své vazby na šlechtu, a to oběma oddělenými způsoby . [31] Ramza se připojil k žoldnéřské skupině [32] vedené Gafgarionem, která chrání princeznu Ovelii před lovem na obou stranách. Delita se připojí k sílám prince Goltany, aby povstal mezi řadami a získal kontrolu nad svým vlastním osudem. [33] Ramza a Delita se znovu sejdou, když se Gafgarion pokusí přivést Ovelii k princi Largovi, i když se to ukáže jako marné. Agrias navrhuje navštívit kardinála Delacroixe (a. Draclau) kostela Glabados, aby ochránil Ovelii, zatímco Delita pokračuje ve stínu a spolupracuje s několika stranami, aby realizoval své ambice. [34] Na cestě k hradu Lionel se Ramza setkává s Mustadiem, strojníkem, který má svatá relikvie zvaná Zvěrokruhový kámen. Mustadio loví obchodní společností o sílu, kterou obsahuje, [35] také hledá zásah Delacroix. Brzy po setkání s kardinálem Delacroixem však Ramza zjistí, že církev Glabados stanovila komplikovanou zápletku. V jejich touze ovládnout Ivalice, církev, zvláště velitel zpovědnice Marcel Funebris (a. Velekněz Marge Funeral), používá legendu tzv. Svatého zvěrokruhu Braves ke shromažďování kamenů zvěrokruhu [36] a podporuje Lví válku. mezi Largem a Goltanou. [37] Delacroix využívá kámen k přeměně Ramzova intervence na legendárního Lucaviho démona [38] a Ramza nemá jinou možnost, než ho zabít. Jako výsledek, Ramza je považován za heretika církve, a on je osloven zpovědníkem Zalmour (a. Heretický průzkumník Zalmo) u Lesalia Imperial kapitálu. [39] Zatímco je jméno vznešené, rodina Beoulve je kvůli ambicím náchylná k korupci. Dycedarg, nejstarší sourozenec, se spikne s Largem a církví, aby zajistil, že rodina Beoulve zůstane u moci. Jeho mladší bratr Zalbag však o svých jednáních nevědí. [40] Alma, Ramzova mladší sestra, zůstává v kostele a situace se jí nedotkne, dokud nebude Ramza před ní označen za heretika. [41] Ramza se pokouší zachránit ji po jejím zajetí a zároveň pomáhá Ramzovi uniknout zpovědníkům / vyšetřovatelům hereze. Pouze Ramza a Alma sdílejí smysl pro spravedlnost svého otce. Ramza pronásledují celý příběh rytíři Templáři (a. Svatí rytíři), vojáci Církve, kteří loví zvěrokruhové kameny, i když získává spojence, a to buď zachráněním jejich životů [42], nebo tím, že jim ukáže pravdu. [43] Někteří jedinci, kteří znají Zodiac Stones, se pokoušejí konspirovat s templářskými rytíři pro svou moc, i když většina selže. [44] [45] Ramza také získává důkaz církevních lží o Saint Ajora, ústřední postavě v náboženství, [46] a pokouší se jej použít spolu s Kámen zvěrokruhu k odhalení zápletky organizace. [47] V průběhu příběhu obě strany čelí ve velké bitvě, která vidí smrt mnoha vojáků, včetně jejich vůdců Larga a Goltany. Ramza dokáže zastavit krveprolití v pokračování a zachrání generála hraběte Cidolfuse Orlandeaua (a. Cidolfase Orlandua), i když církvi se podaří eliminovat dva lvi, aby si zajistili svou moc nad Ivalicemi. Hlouběji v příběhu Ramza zjistí, že templáři jsou ve skutečnosti posedlí Lucavi, kteří jsou skutečnými spiklenci za spiknutím církve. [48] ​​Lucavi usilují o vzkříšení svého vůdce Ultima (a. Altima), který byl v minulosti Svatý Ajora, a potřebují hodně krveprolití a vhodné tělo k dokončení vzkříšení. Alma má sloužit jako hostitel pro vtělení Ultimy. [49] [50] Když se Ramza rozběhl, aby ji našel, narazí na Dycedarga - nyní Lucaviho démona - a je svědkem smrti Zalbaga. Zalbag je poté vzkříšen a přeměněn na nemrtvého služebníka a během setkání často žádá o smrt. Na konci příběhu, i když je Ultima vzkříšena, Ramza a jeho spojenci ji úspěšně zničili. Jejich konečné osudy nejsou známy, ačkoli Orran Durai (a. Olan), svědek, který měl mnoho setkání s Ramzou, svědčí, že Ramza a Alma na konci hry odjíždějí z království na Chocobos. V epilogu se Delita ožení s Ovelií a stane se králem Ivalic. [51] Nepodaří se mu však najít skutečné uspokojení, protože ho dokonce i Ovelia rozptyluje, což ji vede k bodnutí Delity. Ovelii zase zasa otravuje Delita a umírá. Delita pak smutně volá k Ramzovi a ptá se, zda to, co udělali, stálo za to, co dostalo (vilifikace pro Ramzu a vynětí pro Delitu). [52] Orran se pokouší odhalit zlé spiknutí církve pomocí „Duraiho zprávy“. Jeho doklady jsou však zabaveny a on je spálen na hranici kacířství. [53] Příběh končí o mnoho století později historikem Arazlamem J. Durai (a. Alazlam) zaměřeným na odhalení pravdy o lví válce a Duraiho zprávě. [54] [55] Vývoj Upravit Final Fantasy Tactics byl produkován většinou týmem, který vytvořil Ogre Battle a Tactics Ogre, a byl prvním projektem Yasumi Matsuna s Square po jeho odchodu z Quest v roce 1995. [56] V rozhovoru s Akito Inoue, docentem na mezinárodní univerzitě Japonska, Inoue se zmíní o tom, že Final Fantasy Tactics bylo vyrobeno kvůli tomu, jak jsou náhodní hráči obvykle odkládáni hrami s větvujícími se příběhy nalezenými v jiných Matsunoových titulech, jako je Tactics Ogre. [57] Matsuno uvedl, že tematické použití hry ve třídě založené společnosti bylo odvozeno od jeho vlastních životních zkušeností. [58] Překladatelé změnili několik historických a mytologických odkazů: například norský světový strom, Yggdrasil, vystupuje jako Yugodorasil; slovo „dech“ je v názvech útoků trvale vykresleno jako „náramek“; a Wiegrafovo jméno je téměř homonymní s postavou z Beowulfu, ale vykresleno jinak. [59] Funkce výuky ve hře také ukazuje příklady Engrish - špatně přeložená angličtina - včetně řádků jako „Toto se neobjeví ztmavené položky.“ [60] Hra také obsahuje odkazy na několik specifických postav Final Fantasy, místa a situace z dřívějších her v sérii Final Fantasy - Cloud Strife Final Fantasy VII je hratelná postava a prostřednictvím systému „Proposition“ v barech roztroušených po mapě světa, pokladech a ztracených oblastech, jako je „jeskyně Matoya“ (odkaz na první Final Fantasy) a různé barvy materie. [61] Pro udržení tradice je Olanův adoptivní otec Cidolfas Orlandu přezdíván „T. G. Cid“ a ve hře jsou také chocobos. Navíc, většina monster se objeví v jedné hře Final Fantasy nebo jiné, i když Lucavi jsou úplně nová monstra. [62] Editace hudby Původní skóre pro Final Fantasy Tactics bylo složeno, uspořádáno a produkováno Hitoshi Sakimoto a Masaharu Iwata. Matsuno se blížil ke svým dlouholetým přátelům Sakimoto a Iwata, aby skládali hudbu brzy po počátečním vydání Final Fantasy VII v lednu 1997. [63] Sakimoto složil 47 skladeb pro hru, a Iwata byl ponechán, aby složil dalších 24. hudba hry byla syntetizována, s výkonem Katsutoshi Kashiwabara a zvukovým programováním Hidenori Suzuki. Album bylo poprvé vydáno na dvou kompaktních discích nyní zaniklým DigiCube 21. června 1997, nesoucí katalogové číslo SSCX-10008, [64] a bylo znovu vydáno Square Enix 24. března 2006 s katalogovým číslem SQEX. -10066/7. Rozkládá se na dvou discích a 71 stopách, které pokrývají trvání 2:31:03.Někteří recenzenti provedli srovnání se skladbami Final Fantasy Nobuo Uematsu, ačkoli soundtrack obdržel kladné recenze od kritiků. Chudah's Corner shrnul svou recenzi tím, že uvedl, že soundtrack je „neuvěřitelně nezapomenutelná klasika videoherní hudby“. [65] Toto je také podporováno jinými profesionálními recenzemi, takový jako recenzent RPGFan to “nevěřit tomu některý jiný soundtrack známý člověku překonává to”, a VGM světová recenze kdo cituje to “orchestrální hudba je přesto krásná ". [66] [67] Recepce Upravit Recepce Souhrnné skóre Skóre agregátoru Metacritic 83/100 [68] Skóre hodnocení Publikace Skóre publikace Edge 9 z 10 [69] EGM 35. 5 z 40 [70] Famitsu 34 ze 40 [71] Game Revolution A [74] GameFan 267 of 300 [ 72] GamePro 4. 5 z 5 [73] GameSpot 8. 9 z 10 [2] IGN 8. 5 z 10 [75] 19 z 20 [76] Další generace [77] OPM (US) 4 z 5 [78] Chicago Tribune [79] PSX Extreme [pl] 9 z 10 [80] RPGamer 10 z 10 [81] RPGFan 84% (PS1) [82] [83] 86% (PSN) [84] Thunderbolt 9 z 10 [85] Final Fantasy Tactics prodalo v Japonsku v první polovině roku 1997 téměř 825 000 kopií a rok ukončilo na téměř 1,24 milionu prodaných kopií. [86] [87] Od té doby celkový počet prodaných kopií v Japonsku dosáhl přibližně 1,35 milionu. [88] Ve Spojených státech dosáhl v roce 2004 odhadovaného prodeje 750 000 kusů. [89] K 31. březnu 2003 hra dodala na celém světě 2,27 milionu kopií, z toho 1,36 milionu kopie jsou dodávány v Japonsku a 910 000 v zahraničí. [90] Od svého vydání se šířily zvěsti, že společnost Sony měla hru znovu vydat jako titul Největší hity, předběžný termín je kolem 30. července 2001. [91] [92] Od srpna 2011 bude hra prodala přes 2 4 miliony kopií po celém světě. [93] Final Fantasy Tactics obdržela univerzální uznání po svém propuštění a kritický názor na hru se postupem času dále zlepšoval. Časopisy, jako je Electronic Gaming Monthly, to uznaly jako „Squareův první pokus o strategický RPG žánr“; i když je „nerovný“, je hoden toho, aby byl nazýván „klasický“. [68] Game Informer to nazval „zatím nejpůsobivější strategickou RPG“. [94] Herní weby, jako je GameSpot, chválily bitevní sekvence hry jako náročné a vyžadovaly strategičtější plánování než běžné RPG. [2] IGN poznamenal, že zápletka byla síla hry, byla do hloubky a s četnými zápletkami. Během bitevních sekvencí se příběh odvíjí, aby vytvořil vážnou atmosféru zápletky, a to i při jednoduchém a „roztomilém“ charakteru. Kouzla a svolání vizuálů byly porovnány s podrobnou grafikou Final Fantasy VII. [2] [75] Kritika se provádí na hraní, vykreslování a lokalizačním úsilí. Jedna z recenzí RPGFan kritizovala obtížnost hry jako nekonzistentní s každým setkáním s nepřátelskými jednotkami. Faktory, které ovlivňují obtížnost hry, zahrnují přemožené nepřátelské jednotky nebo členy strany a čas, než bude dosaženo jakéhokoli pokroku, musí být časem zvýšen. [82] I když do hloubky, IGN také poznamenal, že spiknutí hry bylo občas matoucí a že systém položek byl opakující se. [75] Lokalizační úsilí hry bylo recenzenty kritizováno jako špatně napsané, protože bylo plné gramatických chyb, které téměř zastavily hráče v užívání příběhu. [2] Obecný přehled RPGFan poznamenal, že oblast bojiště byla příliš malá, což bránilo jakýmkoli možnostem lepší strategie. Jednou z recenzí je hratelnost shrnuta jako „síla vs. síla a správné rozmístění jednotek při boji s uživateli magie“. [83] IGN udělil hře cenu Editor's Choice Award v roce 1998 a ocenil grafiku ve hře jako „úžasnou“ a bitevní prostředí s dalšími detaily jako „velmi dobře navrženou“. [75] GameSpot jmenoval Final Fantasy Tactics jako jednu ze svých největších her všech dob [95] - první Final Fantasy hru, která získala takovou čest. Jeho odkaz však zůstává ve srovnání s Final Fantasy VII, který byl v tomto roce také uveden pro PlayStation, poměrně nejasný. Hra stále vstoupila do mnoha seznamů „nejlepších her všech dob“ a získala 84. místo v anketě „100 nejlepších oblíbených her všech dob“ od japonského časopisu Famitsu během března 2006, [96] 19. místo v seznamu 2005 uživatelů GameFAQ, [ 97] 45. místo v seznamu herních informací, [98] 43. místo v měsíčních elektronických herních hrách, [99] a 38. místo v IGN. [100] Od svého vydání přitahují Final Fantasy Tactics kultovní následovníky. [101] Na internetu se objevily fanouškovské komunity věnované modlování a vyvážení hry. Tyto komunity zažívají členskou aktivitu od roku 2011, čtrnáct let po původním vydání Final Fantasy Tactics. [102] Verze a opětovné vydání Edit Final Fantasy Tactics viděl několik opakovaných vydání. Final Fantasy Tactics byla znovu vydána jako součást kolekce Millennium Square. Tato série her byla vydána pouze v Japonsku a každý titul se kupuje se sadou souvisejícího zboží. Final Fantasy Tactics byl prodán 29. června 2000 spolu s tituly jako Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz a Legenda of Mana. [103] [104] Čtyři roky po svém vydání v roce 1997 byla Final Fantasy Tactics vybrána jako součást řady seriálů Sony Greatest Hits. [105] Hry vydané jako Sony Greatest Hits byly prodány za nižší cenu. Final Fantasy Tactics se také stal součástí Ultimate Hits, hlavního rozpočtu společnosti Square Enix, který je k dispozici v Japonsku. [106] PlayStation Portable verze Final Fantasy Tactics, nazvaná Final Fantasy Tactics: The War of Lions, byla vydána 10. května 2007 v Japonsku; a nyní je propuštěn ve všech regionech. Je to druhá hra vyhlášená v rámci aliance Ivalice. Hra obsahuje aktualizovanou verzi Final Fantasy Tactics, spolu s novými funkcemi včetně herních cutscenes, nových postav a možností pro více hráčů. Aktualizovaná mechanika obsahuje podporu širokoúhlé obrazovky 16: 9, nové položky, nové úlohy a videa s plným pohybem ve stínu. Anglická verze obsahuje plné hlasové hraní během filmových scén, zatímco japonská verze nikoli. [3] Starší úprava Svět Final Fantasy Tactics byl uveden v několika dalších videohrách na náměstí. Po vydání hry pokračoval vývojový tým ve vývoji Vagrant Story, který obsahoval několik jemných odkazů na Final Fantasy Tactics. V rozhovoru s francouzským časopisem pro videohry Joypad Matsuno uvedl, že oba tituly jsou zasazeny do stejného fikčního světa Ivalic. [107] Během vývoje Vagrant Story zahájili Matsuno a Sakaguchi pokračování Tactics, které by v té době použilo 2D grafiku kvůli problémům s 3D vývojem. Vzhledem k tomu, že tým spolupracoval se společností Vagrant Story, byl tento projekt zadán externě neurčenému vývojáři, ale byl z nespecifikovaných důvodů zrušen. [108] Náměstí vydalo Final Fantasy Tactics Advance pro Nintendo Game Boy Advance v roce 2003. Nastavení hry a engine jsou podobné těm jeho předchůdce, ale postavy a spiknutí jsou výrazně odlišné; obsazení postav je výrazně menší a spiknutí je podstatně jednodušší. [109] Final Fantasy Tactics Advance má navíc kratší hlavní kampaň, ale na konci hry má více vedlejších misí a tajnou kampaň. V roce 2006 byla vydána Final Fantasy XII, která byla uvedena také do světa Ivalic. Square Enix na konci téhož roku na tiskové konferenci v Tokiu oznámila novou sérii her Ivalice Alliance ve světě Ivalic. První povolený titul byl Final Fantasy XII: Revenant Wings. [110] Nepřímé pokračování Final Fantasy Tactics Advance s názvem Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, bylo propuštěno v Japonsku v roce 2007 a ve zbytku světa v roce 2008. Je to také jeden z titulů vydaných v rámci Ivalice. Alianční herní série a koná se ve vesmíru Ivalice. [111] [112] Ramza se také objevuje jako hratelná postava v bojové hře Dissidia Final Fantasy NT. [113] V roce 2017 představila MMORPG Final Fantasy XIV: Realm Reborn verzi událostí Final Fantasy Tactics jako pohádku, přičemž Ivalice byla mýtická říše. Také představil verzi Ramzy a Almy jako postavy v nastavení. [114] Remixovaná píseň ze hry „Ovelia & Delita“ byla nominována na cenu „Nejlepší herní hudební obal / remix“ na 16. výročním ocenění Audio Network Guild Awards. [115] Poznámky upravit ^ Japonec: ス ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ー タ テ ィ ク ス Hepburn: Fainaru Fantajī Takutikusu Reference Upravit ^ Kenji, vism, a Joshua Slone (1997). "Herní kredity za Final Fantasy Tactics". MobyGames. Archivováno z originálu dne 2004-10-24. Načteno 2005-01-03. CS1 maint: používá autory parametr (link) ^ a b c d e Kasavin, Greg (1998-02-23). "Final Fantasy Tactics for PlayStation Review". GameSpot. Archivováno z originálu 2007-03-14. Načteno 2007-04-24. ^ a b Zaměstnanci IGN (2006-12-13). "IGN: Vrátí se finální fantasy taktika". IGN. Archivováno z originálu dne 2007-03-06. Načteno 2007-04-23. ^ a b c Square Electronic Arts, ed. (1997). Final Fantasy Tactics North American manual manual. Square Electronic Arts. str. 12–13. SCUS-94221. ^ a b Square Electronic Arts, ed. str. 10–11. SCUS-94221. ^ a b c d Square Electronic Arts, ed. str. 21–23. SCUS-94221. ^ Square Electronic Arts, ed. str. 16. SCUS-94221. ^ a b c d e Square Electronic Arts, ed. str. 23–26. SCUS-94221. ^ Square (1997-06-20). Final Fantasy Tactics. Play Station. Square Co. ^ Staffpot Staff (2003-11-20). "Otázky a odpovědi: Final Fantasy XII vývojáři". Archivováno z originálu 2007-03-10. Načteno 2007-04-12. ^ "Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Ship to North American Retailers". Square Enix. 2007-10-09. Archivováno od originálu dne 2008-05-12. Načteno 2007-12-13. ^ Zprávy: Válka, která způsobila hrůzu téměř 50 let mezi Ivalicemi a Ordálií, známá jako „padesátiletá válka“. Square (1997-06-20). Square Co. ^ Zprávy: Goltana šel do Lesalia a uvěznil Ruvelii v Bethle za únos princezny a nechal princeznu přistoupit na trůn. Square Co. ^ Vypravěč: Mnoho vojáků, kteří se vrátili z války, neměli práci, málo peněz a ještě menší loajalitu ke koruně. Square (20. června 1997). Square Co. ^ Golagros: Smrtelný sbor ztratil většinu svých mužů a nyní je obklopen Hokutenem. Square Co. ^ Argath: Heh! Obyvatelé jsou všichni stejní. Už nikdy nebudeš šlechtici! Delito, nepatříš sem! Pochopte, rascal !? Square (20. června 1997). Square Co. ^ Ramza: ... Už nejsem rytíř. Jen žoldák jako ty. / Gafgarion: ... Správně. Takže. Pojďme! Square (20. června 1997). Square Co. ^ Delita: Nebudete mě zmást! Nikdo mě nepoužívá !! Square (1997-06-20). Square Co. ^ Delita: Ty a já jsme stejní ... Bídní lidé nucení žít falešné životy. Vždy je někdo používá ... Zkuste to tvrdě a budete odměněni. Leží ... Pouze ti, kteří jsou blízko vrcholu, jsou odměněni, aniž by se o to pokusili. Je to cesta světa. Většina lidí musí jednat podle rolí, které jim jsou přiděleny ... Pak si většina z nich ani nevšimla, že dokonce jedná. V žádném případě bych to neudělal. Nebudu použit. Budu ten, kdo používá! Ti, kteří mě použili, musí zaplatit za to, co udělali! Square (1997-06-20). Square Co. ^ Mustadio: Nevím, jakou sílu má kámen ... Ale Rudvich chce využít svou sílu k výrobě zbraní. Můj otec mi řekl, abych mu nikdy nedal kameny. Takže ho unesli. Square Co. ^ Ramza: Proč si myslíte, že kardinál chtěl ten kámen? Lidé jsou nemocní dlouhými válkami a politicky bojují. Draclau chce použít „Zodiac Brave Story“. Vytvořením „Zodiac Braves“ sbíráním svatých kamenů může ovládat svět. Square Co. ^ Simon: Simon: Velekněz a jeho sekta se snaží získat moc. Nejprve snižují vojenskou sílu Larga a Goltany tím, že způsobují boje. Pokud válka pokračuje, snižuje to nejen jejich moc, ale i důvěru v královskou rodinu. Square Co. ^ Draclau: Ha, ha, ha ... Vy jste ten, kdo drží kámen. Můžete změnit nejen svět, ale pravdu o všem svým výkonem. Protože se vám zdá, že tomu nerozumíte, ukážu vám to. Square Co. ^ Ramza: Proč jsem „kacíř“? Nic jsem neudělal. / Zalmo: Nestyď se! Zabili jste Draclaua a vzali jste Svatý Kámen, abyste ho dali démonovi! Square (1997-06-20). Square Co. ^ Dycedarg: Kdybyste nezasahovali ... Ivalice by byla naše, Beoulve's ... Ty blázni ... Square Co. ^ Ramza: Měli byste běžet, Almo! Nebo také vy budete označeni za „kacíře“! Pospěšte si a běžte !! / Alma: Nemůžu tě tu nechat o samotě! Square (20. června 1997). Square Co. ^ Olan: Ramza, nejsi sám! Máš přátele! Spojenci, kteří riskovat své životy! Jsem jedním z nich! Square (1997-06-20). Square Co. ^ Meliadoul: Dám ti tento Zodiac Stone. Na oplátku mi dovolte jít. Chci vědět, proč můj otec ... Kromě ... Square Co. ^ Rudvich: Proč on ...? / Draclau: Dost selhal. Nyní musíte převzít odpovědnost ... Square Co. ^ Barinten: Nedělejte nic zábavného! Kurzy jsou proti vám! / Vormav: Kurzy? Co si myslíte, že vy můžete slabí lidé? Square (1997-06-20). Square Co. ^ Germonikova písma: „Po Ajorově smrti musela církev sjednotit Sv. Ajoru s Bohem, který ho učinil božským. Aby to bylo možné, musela být z historie odstraněna nevhodná fakta a St. Ajora se musel stát„ Božím dítětem “.“ Square (20. června 1997). Square Co. ^ Ramza: Kameny jsou zlé ... a stejně tak i Zodiac Braves. legendy, ve které jsme uvěřili, byly všechny lži! Square (1997-06-20). Square Co. ^ Ramza: Ale sbírání kamenů a použití statečné legendy k použití lidí ... / Malak: Myslíš, že se používá i velekněz? Square (20. června 1997). Square Co. ^ Vormav: Ne, bude to fungovat ... Prostě potřebuje víc ... Neslyšeli jste? Potřebuje jen více krve ... Spousta krve je potřebná pro vzkříšení anděla. Od Ajorovy smrti hodně krveprolití, ale myslím, že to nestačilo ... myslím, že budu muset jít na další běsnění ... !! Heh, heh, heh ... Neboj se ... Nejdřív tě 'obětuji'. Square Co. ^ Velius: Proč, proč Panna reaguje? Ty ... nemůžeš být ... velmi pěkné! Nečekal jsem, že se tady setkám! Myslel jsem, že to bude trvat 100 let, než tě najdeme! Nikdy jsem snil, že jsi ten! Square (1997-06-20). Square Co. ^ Olan: Delita si vzala Ovelii. Obyvatel přináší mír do chaotického království, ožení se s princeznou a stává se králem. Legenda, která bude předávána po celá staletí. Delita může být dobrá osoba, jak jste řekl ... Přinutil ji, aby ji zabil, pak ji nechal jít, když byla její identita jasná. Myslím, že se s ní ztotožnil, protože ho použil Vormav ... Square Co. ^ Král Delita: „O ... Ovelia ...?“ Královna Ovelia: „Používáš všechny podobné! Nyní mě zabiješ stejně jako Ramza ...!“ Král Delita: „Ramza ... Co jsi to udělal? "Náměstí (20. června 1997)." Square Co. ^ Alazlam: Ale církev, která se obávala zveřejnění pravdy, se rozhodla zatknout Durai a spálit ho v sázce za zločin hereze. Square Co. ^ Vypravěč: Jsem Alazlam, učenec starověké historie Ivalic ... Square Co. ^ Alazlam: Ale já jsem odhalil pravdu ... Dovolte mi, abych znovu oživil svou čest. Nechte jeho způsob života vstřebat příští generace. Square Co. ^ zaměstnanci (2004-03-19). „ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 開 発 ス タ ッ フ ル ー ム“. Kritika her. Archivováno z originálu dne 2007-12-23. Načteno 2007-12-11. ^ "Kritika her: Akito Inoue". Square Haven. 2007-05-27. Archivováno z originálu dne 2007-12-18. Načteno 2007-12-13. ^ blackoak. "" .. Načteno 2019-08-25. ^ "Engrish Slang". Jazykové školy. 2007. Získáno 2007-07-27. ^ Hollinger, Elizabeth a Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics: Prima's Official Strategy Guide. Prima Publishing. str. 189. ISBN 0-7615-1246-2. CS1 maint: používá autory parametr (link) ^ Zaměstnanci IGN (1997-06-24). "Náhled: Final Fantasy Tactics". Archivováno z originálu dne 2007-12-15. Načteno 2007-12-13. ^ Hoyaku, Paule. "Final Soundtrack Review Soundtrack Final Fantasy Tactics". VGM World. CocoeBiz L. L. C. Archivováno z originálu dne 2007-10-11. Načteno 2007-12-20. ^ "Štítek: DigiCube - MusicBrainz". MusicBrainz. Archivováno od originálu dne 2008-05-16. Načteno 2007-10-17. ^ Jormungand (1997). "Recenze autorem: Jormungand". Chudahův roh. Archivováno z originálu dne 2012-01-24. Načteno 2007-04-14. ^ Gann, Patrick (1997). RPGfan. Archivováno od originálu 2013-01-16. Načteno 2007-04-14. ^ Harry (2006-05-18). "Zákaznická recenze". Archivováno z originálu 2007-07-03. Načteno 2007-04-14. ^ a b "Final Fantasy Tactics for PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archivováno z originálu dne 2010-11-25. Načteno 2007-07-21. ^ "Final Fantasy Tactics Review | Edge Online". 2013-05-21. Archivováno z originálu 21. května 2013. Načteno 2016-03-11. ^ Měsíční elektronické hraní her, Průvodce nákupem videoher 1999, strana 122 ^ Chinn, Marty. "Famitsu Top 120 her PlayStation". Herní věk. Archivováno z originálu 2011-06-05. Načteno 2007-12-07. ^ GameFan, svazek 6, vydání 2 (únor 1998), strany 16 a 56-57 ^ GamePro, vydání 113 (únor 1998), strana 118 ^ "Drizzt908 Final Fantasy Tactics Member Review for PS". 2007-04-10. Archivováno z originálu 2016-03-12. Načteno 2016-03-11. ^ a b c d IGN zaměstnanci (1998-01-27). "Final Fantasy Tactics". Archivováno z originálu dne 2007-02-06. Načteno 2007-04-24. ^ "Test du jeu Final Fantasy Tactics sur PS1" .. 2010-07-06. Archivováno z originálu dne 2016-03-09. Načteno 2016-03-11. ^ "Finále". Další generace. Č. 40. Představte si média. Duben 1998. str. 96, 98. ^ "Final Fantasy Tactics for PlayStation". GameRankings. Archivováno z originálu dne 2018-02-06. Načteno 2018-07-02. ^ Bartholow, Peter (29. ledna 1998). „Skvělý doplněk pro PlayStation“. Chicago Tribune. str. 60. ^ "Final Fantasy Tactics". PSX Extreme. Č. 7. března 1998. 31. ^ „Final Fantasy Tactics - Reader Review“ .. Získáno 2016-03-11. ^ a b Tortolia. "Recenze RPGFan". RPGFan. Načteno 2007-12-07. ^ a b Esque (1998-01-27).Načteno 2007-12-08. ^ "Recenze RPGFan - Final Fantasy Tactics". Archivováno z originálu 2011-06-23. Načteno 2011-08-15. ^ Justin Boot (2009-02-06). "Final Fantasy Tactics - PSone review at Thunderbolt" .. Získáno 2016-03-11. ^ Personál rodiny Famitsu. "Týdenní Famitsu 9/12". Týdenní Famitsu (v japonštině). Archivováno z originálu dne 2009-02-22. Načteno 2007-12-16. ^ „1997 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100“ Famitsū Gēmu Hakusho 1998 Fam ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 書 1998 [Famitsu Game Whitebook 1998] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 1998. Archivováno od originálu 2015-06-28. ^ "Japonská platinová herní mapa". Magic Box. Archivováno z originálu dne 2007-12-13. Načteno 2007-12-07. ^ "Graf platinové videohry v USA". Archivováno z originálu dne 2007-04-21. Načteno 2007-12-07. ^ „2. – 4. Února 2004“ (PDF). 2004-02-09. str. 27. Archivováno (PDF) z originálu dne 2012-02-13. Načteno 2008-03-01. ^ Wollenschlaeger, Alexi. "Final Fantasy Tactics not not Greatest Hits Title?". RPGamer. Archivováno od originálu 2008-07-19. Načteno 2007-12-07. ^ Kanzaki, Sumire. „Existuje něco o Final Fantasy Tactics“. Archivováno od originálu dne 2007-05-15. Načteno 2007-12-07. ^ "ZÁVĚREČNÉ FANTASY TACTICS: Válka lvic je nyní k dispozici na iPhone / iPod touch!". Archivováno z originálu dne 2012-03-31. Načteno 2011-08-28. ^ McNamara, Andy, ed. Herní informační časopis. Publikace Sunrise. ^ Kasavin, Greg (1997). "GameSpot: Největší hry všech dob: Final Fantasy Tactics". Archivováno z originálu dne 2012-11-03. Načteno 2007-04-14. ^ Campbell, Colin (2006). “Japonsko hlasuje na všech 100 nejlepších časů”. Archivováno z originálu 10. ledna 2012. Získáno 2006-03-12. ^ "Pád 2005: 10letá výroční soutěž - 10 nejlepších her všech dob". GameFAQs. Archivováno z originálu 2015-07-16. Načteno 2007-09-23. ^ "Top 100 her všech dob". Game Informer (100): 34. srpna 2001. ^ Zaměstnanci EGM (2001). "Elektronické herní měsíční 100 nejlepších her všech dob". Měsíční elektronické hraní. Archivováno z originálu 2003-06-11. Načteno 2006-11-17. ^ "IGN Top 100 Games 2007 | 38 Final Fantasy Tactics". Archivováno z originálu dne 2007-11-29. Načteno 2007-12-15. ^ Bracken, Mike (2003-10-01). Msgstr "Recenze RPGFan - Final Fantasy Tactics Advance". Archivováno z originálu dne 2010-01-12. Načteno 2010-02-16. Věci se časem změnily, a - a [Final Fantasy Tactics] získaly kult, který následoval krátce poté, co zmizel z obchodů. ^ "Final Fantasy Hacktics". Final Fantasy Hacktics. Načteno 2010-06-18. ^ Zaměstnanci IGN (2000-04-10). “Náměstí oznamuje Millennium sbírku”. Archivováno z originálu 2007-10-20. Načteno 2007-12-13. ^ Alder, Davon (2000-07-14). "Square rozšiřuje Millennium Collection". Archivováno od originálu 2007-12-19. Načteno 2007-12-13. ^ Ahmed, Shahed (2001-07-19). "Final Fantasy Tactics se vydává tento měsíc". Archivováno z originálu 2007-09-03. Načteno 2007-10-03. ^ Winkler, Chris (2006-04-28). "Square Enix přidává 16 do série Ultimate Hits". Archivováno z originálu 2015-10-17. Načteno 2007-05-31. ^ "Rozhovor Yasumi Matsuno". Časopis Joypad (ve francouzštině). 2004. Načteno 2007-05-25. ^ "Des images du Final Fantasy Tactics 2 qui ne s'est jamais fait". Final Fantasy World. 2007-02-16. Archivováno z originálu 2018-05-20. Načteno 2018-05-20. ^ Harris, Craig (2003-09-05). "IGN Final Fantasy Tactics Advance Review (strana 2)". Archivováno z originálu dne 2007-02-16. Načteno 2007-05-03. ^ "Square Enix oznamuje taktiku FF pro PSP a další novou hru FFT". 2006-12-13. Archivováno z originálu dne 2012-02-23. Načteno 2007-01-10. ^ Hatfield, Daemon (2007-09-20). "TGS 2007: Final Fantasy Tactics A2 Update". Načteno 2007-09-26. ^ Spencer (2007-10-25). "Marketing blitz Final Fantasy Tactics A2". Siliconera. Archivováno z originálu dne 2007-12-28. Načteno 2007-12-13. ^ "Zde je první úplný pohled na Ramzu v Dissidia Final Fantasy". 29. ledna 2016. ^ „Další patch Final Fantasy XIV bude zdánlivě řešit svět Final Fantasy Tactics“. destructoid. ^ „Ceny 2018“. Game Audio Network Guild. Načteno 14. dubna 2018. Externí odkazy Upravit Oficiální web na náměstí Enix America (archiv) Oficiální web na (archiv)
https://hideuri.com/XXlA7L



Žánr konečné fantasy Žánry hraní videoher Vývojáři Square, Square Enix Publisher (s) Square, Square Enix, Nintendo Creator (s) Platformy Hironobu Sakaguchi, Arkády, MSX, Android, BlackBerry OS, iOS, Mobilní telefon, Windows Phone, NES, SNES, GC, GBA, Wii, DS, 3DS, Switch, Ouya, PS1, PS2, PS3, PS4, PSP, PSP, PS Vita, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, WonderSwan První vydání Final Fantasy 18. prosince 1987 Poslední vydání Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2. července 2019 Spin-offs Kingdom Hearts Mana SaGa Final Fantasy [a] je japonská sci-fi a mediální franšíza vytvořená Hironobu Sakaguchim a vyvinutá a vlastněná Square Enix (dříve Square). Franšíza se soustředí na řadu fantasy a science fantasy hraní videoher. První hra v sérii byla propuštěna v roce 1987, od té doby bylo vydáno 14 dalších hlavních čísel. Franšíza se od té doby rozvětvuje do jiných žánrů videoher, jako je taktické hraní rolí, akční hraní rolí, masivní multiplayerové online hraní rolí, závody, střílečky od třetích osob, boje a rytmus, jakož i větvení do jiných médií včetně CGI filmy, anime, manga a romány. Final Fantasy splátky jsou obvykle samostatné příběhy, každá s různým nastavením, grafy a hlavními postavami, ale série je spojena několika opakujícími se prvky, včetně herní mechaniky a opakujících se jmen jmen. Každý děj se soustředí na určitou skupinu hrdinů, kteří bojují s velkým zlem, ale také zkoumají vnitřní boje a vztahy postav. Jména postav jsou často odvozena z historie, jazyků, popkultury a mytologií kultur po celém světě. Mechanika každé hry zahrnuje podobné bitevní systémy a mapy. Série videoher Final Fantasy byla kriticky i komerčně úspěšná a prodala po celém světě více než 149 milionů her, což z ní činí jednu z nejprodávanějších her všech dob videoher. Série je dobře známá pro své inovace, vizuální efekty a hudbu, jako je začlenění videa s plným pohybem (FMV), fotorealistické modely postav a hudba Nobuo Uematsu. Byla to hnací síla v průmyslu videoher a série ovlivnila obchodní praktiky společnosti Square Enix a její vztahy s dalšími vývojáři videoher. Popularita mnoha funkcí, které jsou dnes běžné ve hrách na hraní rolí, také popularizuje žánr jako celek na trzích mimo Japonsko. Média [Upravit] Hry [Upravit] První splátka série byla propuštěna v Japonsku 18. prosince 1987. Následující hry jsou očíslovány a daný příběh nesouvisí s předchozími hrami, takže čísla odkazují spíše na svazky než na pokračování. Mnoho her Final Fantasy bylo lokalizováno pro trhy v Severní Americe, Evropě a Austrálii na mnoha konzolích pro videohry, osobních počítačích (PC) a mobilních telefonech. Budoucí splátky se objeví na konzolách sedmé a osmé generace. Od listopadu 2016 tato řada zahrnuje hlavní splátky od Final Fantasy po Final Fantasy XV, jakož i přímé pokračování a vedlejší produkty, které byly vydány a potvrzeny jako vyvíjené. Většina starších her byla přepracována nebo znovu vydána na více platformách. [1] Hlavní série [Upravit] Časová osa 1987 1987 Final Fantasy 1988 Final Fantasy II 1989 1990 Final Fantasy III 1991 Final Fantasy IV 1992 Final Fantasy V 1993 1994 Final Fantasy VI 1995 1996 1997 Final Fantasy VII 1998 1999 Final Fantasy VIII 2000 Final Fantasy IX 2001 Final Fantasy X 2002 Final Fantasy XI 2003 2004 2005 2006 Final Fantasy XII 2007 2008 2009 Final Fantasy XIII 2010 Final Fantasy XIV 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Final Fantasy XV Na Nintendo Entertainment System (NES) byly vydány tři Final Fantasy splátky. Final Fantasy byl propuštěn v Japonsku v roce 1987 a v Severní Americe v roce 1990. [2] [3] Představil mnoho konceptů pro žánr RPG konzoly a od té doby byl přepracován na několika platformách. [3] Final Fantasy II, vydaný v roce 1988 v Japonsku, byl spojen s Final Fantasy v několika opakovaných vydáních. [3] [4] [5] Poslední ze splátek NES, Final Fantasy III, byla vydána v Japonsku v roce 1990; [6] nicméně, to nebylo propuštěno jinde dokud Nintendo DS remake v roce 2006. [5] Zábavní systém Super Nintendo (SNES) také představoval tři splátky hlavní řady, z nichž všechny byly znovu vydány na několika platformách. Final Fantasy IV byl propuštěn v roce 1991; v Severní Americe byl vydán jako Final Fantasy II. [7] [8] Zavedl systém „aktivní časové bitvy“. [9] Final Fantasy V, vydané v roce 1992 v Japonsku, byla první hra v řadě, která vytvořila pokračování: krátká anime série, Final Fantasy: Legenda of Crystals. [3] [10] [11] Final Fantasy VI byl propuštěn v Japonsku v roce 1994 pod názvem Final Fantasy III v Severní Americe. [12] Konzola PlayStation zaznamenala vydání tří hlavních her Final Fantasy. Final Fantasy VII (1997) se vzdálil od dvourozměrné (2D) grafiky použité v prvních šesti hrách k trojrozměrné (3D) počítačové grafice; hra obsahuje polygonální znaky na předem vykresleném pozadí. To také představilo modernější prostředí, styl, který byl přenesen do další hry. [3] To bylo také druhé v řadě být propuštěn v Evropě, s prvním bytím Final Fantasy Mystic Quest. Final Fantasy VIII byla vydána v roce 1999 a jako první byla důsledně používána realisticky vyvážené postavy a vokální kus. [3] [13] Final Fantasy IX, vydaný v roce 2000, se vrátil ke kořenům série tím, že přehodnotil tradičnější nastavení Final Fantasy spíše než modernější světy VII a VIII. [3] [14] Pro PlayStation 2 (PS2) byly vydány tři hlavní splátky a jedna online hra. [15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) představil plné 3D oblasti a hlasové hraní do série a jako první vytvořil přímé pokračování videoher (Final Fantasy X-2, publikováno v roce 2003). [18] [19] První masivně multiplayerová online hra na hraní rolí (MMORPG) v sérii Final Fantasy XI, byla propuštěna na PS2 a PC v roce 2002 a později na Xbox 360. [20] [21] místo náhodných setkání zavedly bitvy v reálném čase. [21] Final Fantasy XII, publikovaný v roce 2006, zahrnuje také bitvy v reálném čase na velkých, vzájemně propojených hřištích. [22] [23] Hra je také první v hlavní sérii, která využívá svět používaný v předchozí hře, konkrétně zemi Ivalice, která se dříve objevovala v Final Fantasy Tactics a Vagrant Story. [24] V roce 2009 vyšlo Final Fantasy XIII v Japonsku a v Severní Americe a Evropě následující rok pro PlayStation 3 a Xbox 360. [25] [26] Jedná se o stěžejní pokračování série Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [27] a stal se první hlavní hrou, která vytvořila dvě přímá pokračování (XIII-2 a Lightning Returns). [28] Byla to také první hra vydaná v čínštině a vysokém rozlišení spolu s vydáním na dvou konzolích najednou. Final Fantasy XIV, MMORPG, byl vydán po celém světě na Microsoft Windows v roce 2010, ale při spuštění byl těžce kritizován, což přimělo Square Enix znovu vydat hru jako Final Fantasy XIV: Realm Reborn, tentokrát také na PlayStation 3. , v roce 2013. [29] Final Fantasy XV je akční hra na hraní rolí, která byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox One v roce 2016. [30] [31] Původně XIII spin-off s názvem Versus XIII, XV používá mytos série Fabula Nova Crystallis, i když v mnoha jiných ohledech hra stojí sama o sobě a od té doby byla od této řady vzdálena svými vývojáři. [32] [33] [34] [35] [36] [37] Přeměny, pokračování a spin-off [Upravit] Final Fantasy vytvořila řadu vedlejších produktů a metasérií. Několik z nich ve skutečnosti nejde o Final Fantasy hry, ale byly rebrandingovány pro severoamerické vydání. Mezi příklady patří série SaGa, rebranding The Final Fantasy Legend, a její dvě pokračování, Final Fantasy Legend II a Final Fantasy Legend III. [38] Final Fantasy Mystic Quest byl speciálně vyvinut pro publikum v USA a Final Fantasy Tactics je taktické RPG, které obsahuje mnoho odkazů a témat nalezených v sérii. [39] [40] Spin-off série Chocobo, série Crystal Chronicles a Kingdom Hearts také obsahují několik prvků Final Fantasy. [38] [41] V roce 2003 vyšlo první přímé pokračování série Final Fantasy Final Fantasy X-2. [42] Final Fantasy XIII měl původně stát samostatně, ale tým chtěl více prozkoumat svět, postavy a mytos, což mělo za následek vývoj a vydání dvou pokračování v roce 2011 a 2013, čímž vznikl první oficiální seriál trilogie. [28] Dissidia Final Fantasy byla vydána v roce 2009, bojová hra, ve které se objevují hrdinové a darebáci z prvních deseti her hlavní série. [43] V roce 2011 následovalo předzpracování. [44] Další vedlejší produkty měly podobu ponorek - kompilace Final Fantasy VII, Ivalice Alliance a Fabula Nova Crystis Final Fantasy. Ostatní média [Upravit] Film a televize [Upravit] Final Fantasy ve filmu 1994 Final Fantasy: Legenda of Crystals 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 Final Fantasy: Duchové v Final Fantasy: Neomezeno 2002 2003 2004 2005 Final Fantasy VII: Adventní děti Poslední objednávka: Final Fantasy VII 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 Kingsglaive: Final Fantasy XV Bratrstvo: Final Fantasy XV 2017 Final Fantasy XIV: Táta světla 2018 2019 Final Fantasy XV: Epizoda Ardyn - Prolog Square Enix rozšířil řadu Final Fantasy do různých médií. Bylo vyrobeno více anime a počítačem generovaných snímků (CGI), které jsou založeny buď na jednotlivých hrách Final Fantasy, nebo na celé sérii. První byla originální video animace (OVA), Final Fantasy: Legend of Crystals, pokračování Final Fantasy V. Příběh byl zasazen do stejného světa jako hra, i když v budoucnu 200 let. To bylo propuštěno jako čtyři 30-minutové epizody, nejprve v Japonsku v roce 1994 a pozdnější ve Spojených státech Urban Vision v roce 1998. V roce 2001, Square obrazy vydaly jeho první celovečerní film, Final Fantasy: Duchové uvnitř. Film je založen na budoucí Zemi napadané mimozemskými životními formami. [45] Duchové uvnitř byli prvním animovaným rysem, který se vážně pokusil vykreslit fotorealistické lidi CGI, ale byl považován za bombu pokladny a získal smíšené recenze. [45] [46] [47] V roce 2005, Final Fantasy VII: Advent Children, divadelní CGI film, a Poslední objednávka: Final Fantasy VII, non-canon OVA, [48] byl propuštěn jako součást kompilace Final Fantasy VII. Advent Children byla animována Visual Works, což společnosti pomohlo vytvořit CG sekvence pro hry. [49] Film, na rozdíl od The Spirits inside, získal smíšené a pozitivní recenze od kritiků [50] [51] [52] a stal se komerčním úspěchem. [53] Na druhé straně byla poslední objednávka vydána v Japonsku ve speciálním balíčku DVD s Advent Children. Poslední objednávka byla rychle vyprodána [54] a byla pozitivně přijata západními kritiky [55] [56], i když reakce fanoušků byla smíšená nad změnami zavedených scénářů příběhů. [57] 25-epizoda anime televizní seriál, Final Fantasy: Unlimited, byl propuštěn v roce 2001 na základě společných prvků Final Fantasy série. To bylo vysíláno v Japonsku tv Tokio a povolený v severní Americe ADV filmy. Dva animované kravaty pro Final Fantasy XV byly vyhlášeny na fanouškovské a tiskové akci Uncovered Final Fantasy XV, která je součástí většího multimediálního projektu nazvaného Final Fantasy XV Universe. Brotherhood: Final Fantasy XV je série pěti epizod o délce 10 až 20 minut vyvinutých A-1 Pictures a Square Enix, které podrobně popisují příběhy hlavního obsazení. Kingsglaive: Final Fantasy XV, filmový film CGI, který má být propuštěn před hrou v létě 2016, je uveden při zahájení hry a sleduje nové a sekundární postavy. [58] [59] [60] [61] V únoru 26, 2019 Square Enix vydal na svém kanálu YouTube krátkou anime s názvem Final Fantasy XV: EPISODE ARDYN - PROLOGUE, která slouží jako pozadí příběhu finálního díla Dlc pro Final Fantasy 15, které poskytuje nahlédnutí do Ardynovy minulosti. Square Enix také vydala Final Fantasy XIV: Dad of Light, 8-epizodu japonské mýdlové opery. Zahrnuje kombinaci živých akčních scén a herních záběrů Final Fantasy XIV. To mělo premiéru v Japonsku 16. dubna 2017 a bylo dostupné po celém světě prostřednictvím Netflixu v září téhož roku. V červnu 2019 bylo oznámeno, že společnost Sony Pictures Television pracuje na vůbec první živé adaptaci série s Hivemind a Square Enix. Jason F. Brown, Sean Daniel a Dinesh Shamdasani pro Hivemind budou producenti, zatímco Ben Lustig a Jake Thornton budou psát pro seriál a budou sloužit jako výkonní producenti. [62] Několik videoher bylo buď přizpůsobeno nebo mělo spin-off ve formě manga a románů. První z nich byla novelizace Final Fantasy II v roce 1989 a po ní následovala manga adaptace Final Fantasy III v roce 1992. [63] [64] V uplynulém desetiletí došlo k nárůstu počtu ne-videoherních adaptací a rotace -offs. Final Fantasy: The Spirits inside byla upravena do románu, spin-off hra Final Fantasy Crystal Chronicles byla upravena do manga a Final Fantasy XI měla román a manga nastavené v jeho kontinuitě. [65] [66] [67] [68] Bylo také uvolněno sedm románů založených na vesmíru Final Fantasy VII. Final Fantasy: Neomezený příběh částečně pokračoval v románech a manze po skončení anime série.[69] Série Final Fantasy X a Final Fantasy XIII také vydaly novely a zvuková dramata. Dvě hry, Final Fantasy Tactics Advance a Final Fantasy: Unlimited, byly adaptovány do rozhlasových dramat. Obchodní karetní hra s názvem Final Fantasy obchodní karetní hra je produkována společností Square Enix a Hobby Japan, poprvé vydanou v Japonsku v roce 2012 s anglickou verzí v roce 2016. [70] Tato hra byla porovnána s magií: shromažďování a turnajový okruh pro hru také probíhá. [71] [72] Společné prvky [Upravit] Ačkoli většina Final Fantasy splátek je nezávislých, mnoho herních prvků se opakuje v celé sérii. [73] [74] Většina her obsahuje prvky fantasy a sci-fi a rysy recyklovaných jmen často inspirovaných historií různých kultur, jazyků a mytologie, včetně asijských, evropských a středovýchodních. [75] Příklady zahrnují názvy zbraní jako Excalibur a Masamune - odvozené z artuřské legendy a japonského šermíře Masamune - stejně jako jména kouzel Holy, Meteor a Ultima. [74] [75] Počínaje Final Fantasy IV, hlavní série přijala svůj současný styl loga, který obsahuje stejné písmo a znak navržený japonským umělcem Yoshitaka Amanem. Znak se vztahuje ke spiknutí hry a obvykle zobrazuje postavu nebo objekt v příběhu. Následné předělávky prvních tří her nahradily předchozí loga logy podobnými zbytkům řady. [74] Spiknutí a témata [Upravit] Final Fantasy V je typický pro starší hry v sérii, v nichž se hrdinové musí pokusit získat krystaly, aby zachránili svět před starým zlem. Centrální konflikt v mnoha hrách Final Fantasy se zaměřuje na skupinu postav bojujících se zlým a někdy starým antagonistou, který ovládá svět hry. Příběhy často zahrnují suverénní stát v povstání, s protagonisty účastnící se povstání. Hrdinové jsou často určeni k tomu, aby porazili zlo, a občas se shromažďují jako přímý důsledek škodlivých akcí protivníka. [3] [75] Dalším prvkem série je existence dvou darebáků; hlavní darebák není vždy tím, čím se jeví, protože primární antagonista může být ve skutečnosti podřízen jiné postavě nebo entitě. [3] Hlavní protivník představený na začátku hry není vždy konečným nepřítelem a postavy musí pokračovat ve své pátrání za tím, co se zdá být konečným bojem. [75] Příběhy v seriálu často zdůrazňují vnitřní boje, vášně a tragédie postav a hlavní spiknutí často ustupuje do pozadí, když se fokus posouvá k jejich osobnímu životu. [23] [76] Hry také zkoumají vztahy mezi postavami, od lásky k rivalitě. [3] Jiné opakující se situace, které řídí spiknutí, zahrnují amnézii, hrdinu poškozeného zlou silou, chybnou identitu a sebeobětování. [3] [77] [78] Magické koule a krystaly se opakují ve hře, které jsou často spojeny s tématy herních grafů. [75] Krystaly často hrají ústřední roli při vytváření světa a většina her Final Fantasy spojuje krystaly a koule s životní silou planety. Proto kontrola těchto krystalů řídí hlavní konflikt. [75] [79] Klasické prvky jsou také opakujícím se tématem série týkající se hrdinů, darebáků a předmětů. [75] Další běžná témata spiknutí a nastavení zahrnují hypotézu Gaia, apokalypsu a konflikty mezi pokročilou technologií a přírodou. [75] [77] [80] Postavy [Upravit] Série obsahuje řadu opakujících se archetypů znaků. Nejznámější je, že každá hra od Final Fantasy II, včetně následných remake původní Final Fantasy, obsahuje postavu jménem Cid. Cidův vzhled, osobnost, cíle a role ve hře (nehrající spojenec, člen strany, darebák) se dramaticky liší. Nicméně, dvě vlastnosti, které má mnoho verzí Cida společné, jsou 1) být vědec nebo inženýr a 2) být nějakým způsobem svázán se vzducholodí, kterou strana nakonec získá. Každý Cid má alespoň jednu z těchto dvou vlastností. Biggs a Wedge, inspirovaný dvěma stejnými jmény Star Wars, se objevují v mnoha hrách jako malé postavy, někdy jako komické reliéfy. [23] [74] Pozdější hry v seriálu mají několik mužů se zženštilými vlastnostmi. [81] [82] Mezi opakující se tvory patří Chocobos a Moogles. [23] Chocobos jsou velcí, často nelétaví ptáci, kteří se objevují v několika splátkách jako prostředek pro dálkové cestování postav. Moogles, na druhé straně, jsou bílé, tvrdé stvoření připomínající medvídky s křídly a jedinou anténou. Slouží různým kapacitám ve hrách, včetně doručování pošty, zbrojařů, členů party a ukládání hry. Vystoupení Chocobo a Moogle jsou často doprovázena konkrétními hudebními tématy, která byla pro jednotlivé hry uspořádána odlišně. [3] [23] [74] Final Fantasy je také známá svými nepřátelskými příšerami a bytostmi. [83] Gameplay [Upravit] Ve hrách Final Fantasy hráči ovládají pár postav, když postupují příběhem hry prozkoumáním herního světa a porazením soupeřů. [3] [75] Nepřátelé se obvykle setkávají náhodně prostřednictvím zkoumání, což je trend, který se změnil ve Final Fantasy XI a Final Fantasy XII. Hráč vydává bojové rozkazy - jako „Boj“, „Kouzlo“ a „Bod“ - jednotlivým postavám prostřednictvím rozhraní řízeného menu a zapojuje se do bitev. V celé sérii hry používaly různé bitevní systémy. Před Final Fantasy XI byly bitvy založené na protagonistech a antagonistech na různých stranách bojiště. Final Fantasy IV představil systém „Active Time Battle“ (ATB), který rozšířil tahovou povahu o neustálý systém udržování času. Navrhl Hiroyuki Ito, to vstříklo naléhavost a vzrušení do boje tím, že vyžaduje, aby hráč jednal před útoky nepřítele, a byl používán až do Final Fantasy X, který implementoval “podmíněný tahový” (CTB) systém. [3] [23] [84] Tento nový systém se vrátil k předchozímu tahovému systému, ale přidal nuance, aby nabídl hráčům větší výzvu. [19] [85] Final Fantasy XI přijal bitevní systém v reálném čase, kde postavy nepřetržitě jednají v závislosti na vydaném příkazu. [86] Final Fantasy XII pokračoval v této hře pomocí systému „aktivní dimenze bitvy“. [87] Bojový systém Final Fantasy XIII, navržený stejným mužem, který pracoval na X [88], měl mít pocit zaměřený na akci a napodobovat filmové bitvy ve Final Fantasy VII: Advent Children. Poslední splátka franšízy Final Fantasy XV představuje nový systém „Open Combat“. Na rozdíl od předchozích bitevních systémů ve franšíze, systém „Open Combat“ (OCS) umožňuje hráčům přijmout plně aktivní bitevní scénář, umožňující útoky a pohyby ve volném dosahu, což dává mnohem plynulejší pocit z boje. Tento systém také zahrnuje „taktickou“ možnost během bitvy, která pozastaví aktivní bitvu, aby bylo možné používat položky. [89] Stejně jako většina RPG, i ve Final Fantasy splátkách se používá systém úrovně zkušeností pro postupování postav, ve kterém se body zkušeností sbírají zabíjením nepřátel. [90] [91] [92] [93] Dalším opakujícím se tématem jsou třídy znaků, specifické úlohy, které umožňují jedinečné schopnosti znaků. Třídy postav, které byly představeny v první hře, byly v každé hře použity odlišně. Někteří omezují postavu na jednu úlohu a integrují ji do příběhu, zatímco jiné hry obsahují dynamické systémy úloh, které umožňují hráči vybrat si z více tříd a přepínat celou hru. Přestože se tyto systémy v mnoha hrách používají těžce, staly se méně rozšířenými ve prospěch postav, které jsou více univerzální; Postavy se stále shodují s archetypem, ale jsou schopny se naučit dovednosti mimo svou třídu. [23] [74] [75] Magic je další běžný prvek RPG v řadě. Metoda, kterou postavy získávají magii, se liší mezi splátkami, ale je obecně rozdělena do tříd organizovaných podle barvy: „Bílá magie“, která se zaměřuje na kouzla, která pomáhají spoluhráčům; „Černá magie“, která se zaměřuje na poškozování nepřátel; „Červená magie“, což je kombinace bílé a černé magie, „Modrá magie“, která napodobuje útoky nepřítele; a „Zelená magie“, která se zaměřuje na aplikaci statusových efektů na spojence nebo nepřátele. [3] [74] [84] Často se objevují jiné typy magie, jako je „Time magic“, se zaměřením na témata času, prostoru a gravitace; a „Vyvolávající magie“, která evokuje legendární stvoření, aby pomohla v bitvě a je rysem, který přetrvává od Final Fantasy III. Předvolaná stvoření jsou často označována jmény jako „Espers“ nebo „Eidolons“ a inspirovali se mytologiemi z arabských, hindských, norských a řeckých kultur. [74] [75] V průběhu série se objevily různé dopravní prostředky. Nejběžnější je vzducholoď pro cestování na dlouhé vzdálenosti, doprovázená chocobosy pro cestování na krátké vzdálenosti, ale mezi ostatní patří námořní a pozemní plavidla. Po Final Fantasy VII byly zahrnuty modernější a futurističtější návrhy vozidel. [75] Vývoj a historie [Upravit] Původ [Upravit] V střední-osmdesátá léta, Square vstoupil do japonského průmyslu videoher s jednoduchými RPG, závodní hry a platformers pro Nintendo Famicom diskový systém. V roce 1987 se designér náměstí Hironobu Sakaguchi rozhodl vytvořit novou fantasy hru na hraní rolí pro NES založenou na kazetách a čerpal inspiraci z populárních fantasy her: Enixova Dragon Quest, Nintendo's The Legend of Zelda a Origin Systems's Ultima. série. Ačkoli často přičítal společnosti údajně čelící bankrotu, Sakaguchi vysvětlil, že hra byla jeho osobním posledním pokusem v herním průmyslu a že její titul Final Fantasy pocházel z jeho pocitů v té době; kdyby se hra neprodala dobře, musel by opustit obchod a vrátit se na univerzitu. [94] [95] [96] I přes jeho vysvětlení, publikace také přisoudily jméno společnosti naději, že projekt vyřeší jeho finanční potíže. [95] [97] V roce 2015 Sakaguchi vysvětlil původ názvu: tým chtěl titul, který by byl zkratkou „FF“, což by v japonštině znělo dobře. Jméno původně mělo být Fighting Fantasy, ale kvůli obavám z konfliktů ochranných známek s roleplaying herní knihou stejného jména se museli uspokojit s něčím jiným. Protože slovo „Final“ bylo v Japonsku slavným slovem, Sakaguchi se tím rozhodl. Podle Sakaguchiho by udělal jakýkoli název, který vytvořil zkratku „FF“. [98] Hra skutečně zvrátila čtvercovou zaostávající bohatství a stala se vlajkovou lodí této společnosti. [46] [95] Po úspěchu Square okamžitě vyvinul druhou splátku. Protože Sakaguchi předpokládal, že Final Fantasy bude samostatnou hrou, jeho příběh nebyl navržen tak, aby byl rozšířen o pokračování. Vývojáři se místo toho rozhodli přenést pouze tematické podobnosti od svého předchůdce, zatímco některé herní prvky, jako je systém postupování postav, byly přepracovány. Tento přístup pokračoval po celou řadu; každá hlavní hra Final Fantasy obsahuje nové nastavení, nové obsazení postav a vylepšený bitevní systém. [5] Spisovatel videoher John Harris připisoval koncept přepracování herního systému každé splátky seriálu Dragon Slayer společnosti Nihon Falcom [99], s nímž byl Square dříve zapojen jako vydavatel. [100] Společnost pravidelně vydávala nové hry v hlavní sérii. Čas mezi vydáním Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XII (2006) a Final Fantasy XIII (2009) však byl mnohem delší než předchozí hry. V návaznosti na Final Fantasy XIV, Square Enix uvedl, že má v úmyslu vydávat Final Fantasy hry jednou ročně nebo dvakrát za dva roky. Tento přepínač měl napodobit vývojové cykly západních her v seriálu Call of Duty, Assassin's Creed a Battlefield a také udržet zájem fanoušků. [101] Design [Upravit] Pro původní Final Fantasy vyžadoval Sakaguchi větší produkční tým než Squareovy předchozí hry. Během experimentování s herními nápady začal vytvářet příběh hry. Jakmile byl vytvořen herní systém a velikost světa hry, Sakaguchi integroval své příběhové nápady do dostupných zdrojů. Pro následující hry byl použit jiný přístup; příběh je dokončen první a hra kolem něj postavena. [102] Designéři nikdy nebyli omezeni důsledností, i když většina má pocit, že by každá hra měla mít minimální počet společných prvků. Vývojové týmy se snaží vytvořit pro každou hru zcela nové světy a vyhnout se tomu, aby nové hry byly příliš podobné těm předchozím. Místa hry jsou konceptualizována na počátku vývoje a detaily designu, jako jsou stavební díly, jsou vytyčeny jako základ pro celé struktury. [73] Prvních pět her režíroval Sakaguchi, který také poskytl původní koncepty. [75] [103] Inspiroval se herními prvky z anime filmů Hayao Miyazaki; Série svorek, jako jsou vzducholodě a Chocobos, jsou inspirovány prvky v Castle in the Sky a Nausicaä of the the the Wind of the Wind, resp. [104] Sakaguchi sloužil jako producent pro následující hry, dokud neopustil náměstí v roce 2001. [75] [103] Yoshinori Kitase převzal řízení her až do Final Fantasy VIII, [105] [106] [107] a byl následován nový ředitel pro každou novou hru. Hiroyuki Ito navrhl několik herních systémů, včetně „Job System“ Final Fantasy V, „Junction System“ Final Fantasy VIII a konceptu Active Time Battle, který byl používán od Final Fantasy IV do Final Fantasy IX. [75] [105] Při navrhování systému Active Time Battle se Ito inspiroval závodem Formule 1; myslel si, že by bylo zajímavé, kdyby typy postav měly různé rychlosti poté, co sledovaly, jak se závodní auta projíždí. [108] Ito také společně režíroval Final Fantasy VI s Kitase. [75] [105] Kenji Terada byl scénáristou prvních tří her; Kitase převzal roli scénáristy pro Final Fantasy V až Final Fantasy VII. Kazushige Nojima se stal primárním scenáristou série od Final Fantasy VII až do jeho rezignace v říjnu 2003; Od té doby založil vlastní společnost Stellavista. Nojima částečně nebo úplně napsal příběhy pro Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X a Final Fantasy X-2. Pracoval také jako scenárista seriálu spin-off, Kingdom Hearts. [109] Daisuke Watanabe co-psal scénáře pro Final Fantasy X a XII, a byl hlavním spisovatelem pro hry XIII. [110] [111] [112] Umělecký design, včetně postav a netvorových kreací, byl zpracován japonským umělcem Yoshitaka Amanem z Final Fantasy až Final Fantasy VI. Amano také zpracoval návrhy titulních log pro všechny hlavní série a obrázkové ilustrace od Final Fantasy VII. [103] Tetsuya Nomura byl vybrán jako náhrada Amana, protože návrhy Nomury byly více přizpůsobitelné 3D grafice. Pracoval se seriálem Final Fantasy VII až Final Fantasy X; [75] [103] pro Final Fantasy IX, nicméně, návrhy postav byly zpracovány Shukō Murase, Toshiyuki Itahana a Shin Nagasawa. [113] Nomura je také návrhář postav série Kingdom Hearts, Compilation of Final Fantasy VII a Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. [114] Mezi další designéry patří Nobuyoshi Mihara a Akihiko Yoshida. Mihara byla návrhářkou postav pro Final Fantasy XI a Yoshida sloužil jako návrhář postav pro Final Fantasy Tactics, Námořní příběh Vagrant a Final Fantasy XII. [40] [115] Grafika a technologie [Upravit] Kvůli grafickým omezením mají první hry na NES malé sprite reprezentace předních členů strany na hlavní světové obrazovce. Bitevní obrazovky používají podrobnější plné verze postav v perspektivě bočního pohledu. Tato praxe byla používána až do Final Fantasy VI, která používá podrobné verze pro obě obrazovky. Sprity NES jsou vysoké 26 pixelů a používají barevnou paletu 4 barev. 6 rámečků animace se používá k zobrazení různých stavů postav, jako jsou „zdravé“ a „unavené“. Splátky SNES používají aktualizovanou grafiku a efekty, stejně jako kvalitnější zvuk než v předchozích hrách, ale jinak jsou v základním provedení podobné svým předchůdcům. Sprity SNES jsou kratší o 2 pixely, ale mají větší palety a mají více animačních rámečků: 11 barev a 40 rámců. Upgrade umožnil návrhářům mít více detailů vzhledu a vyjádřit více emocí. První hra obsahuje postavy jiných hráčů (NPC), s nimiž by hráč mohl interagovat, ale jsou to většinou statické objekty ve hře. Počínaje druhou hrou použil Square předurčené cesty pro NPC k vytvoření dynamičtějších scén, které zahrnují komedii a drama. [116] V roce 1995, Square předvedl interaktivní SGI technickou demonstraci Final Fantasy VI pro příští generaci konzolí. Demonstrace použila prototyp Silicon Graphics Nintendo 64 pracovních stanic k vytvoření 3D grafiky. [116] Fanoušci věřili, že demo je nová hra Final Fantasy pro konzolu Nintendo 64; nicméně, 1997 viděl vydání Final Fantasy VII pro Sony PlayStation. [118] Přepínač byl způsoben sporem s Nintendem o použití rychlejších, ale dražších kazet, na rozdíl od pomalejších a levnějších, ale mnohem vyšších kapacitních kompaktních disků používaných v konkurenčních systémech. [119] [120] Final Fantasy VII představil 3D grafiku s plně vykresleným pozadím. [119] [121] Z důvodu tohoto přepnutí na 3D byl formát CD-ROM vybrán před formátem kazety. [119] [122] Přepínač také vedl ke zvýšeným výrobním nákladům a většímu dělení kreativních pracovníků pro Final Fantasy VII a následné 3D hry v sérii. [73] Final Fantasy VIII, společně s VII a IX, používal předem vykreslené pozadí. Počínaje Final Fantasy VIII, série přijala realističtější vzhled. [123] [124] Stejně jako Final Fantasy VII by i sekvence s plným pohybem videa (FMV) měly přehrávat video na pozadí s polygonálními postavami složenými nahoře. Final Fantasy IX se vrátil k stylizovanějšímu designu dřívějších her v sérii, i když stále zachovával a v mnoha případech mírně upgradoval většinu grafických technik používaných v předchozích dvou hrách. [124] Final Fantasy X byl propuštěn na PlayStation 2 a používal výkonnější hardware k vykreslení grafiky v reálném čase namísto použití předem vykresleného materiálu k získání dynamičtějšího vzhledu; hra obsahuje úplná 3D prostředí, místo aby se 3D znakové modely pohybovaly po předem vykresleném pozadí. Je to také první hra Final Fantasy, která zavádí hlasové hraní, ke kterému dochází po většinu hry, a to i s mnoha malými postavami. [19] Tento aspekt přidal do reakcí, emocí a vývoje postavy zcela novou dimenzi hloubky. [19] [125] Když se Final Fantasy XI dočasně rozcházel, využil online schopnosti PlayStation 2 jako MMORPG. [126] Původně propuštěn pro PlayStation 2 s portem PC, který dorazil o šest měsíců později, byl Final Fantasy XI také uveden na Xbox 360 téměř čtyři roky po jeho původním vydání v Japonsku. [127] Toto byla první hra Final Fantasy, která používala rotační kameru zdarma. Final Fantasy XII byl propuštěn v roce 2006 pro PlayStation 2 a používá pouze polovinu tolik polygonů jako Final Fantasy X, výměnou za pokročilejší textury a osvětlení. [128] [129] Zachovává také volně se otáčející kameru z Final Fantasy XI.Final Fantasy XIII a Final Fantasy XIV využívají Crystal Tools, motor middlewaru vyvinutý společností Square Enix. [130] [131] Hudba [Upravit] Nobuo Uematsu, skladatel většiny soundtracků Final Fantasy Hry Final Fantasy obsahují řadu hudby a často opakují témata. Většina her se otevírá kouskem zvaným „Prelude“, který se vyvinul z jednoduchého 2-hlasového arpeggia v raných hrách ke složitému melodickému uspořádání v posledních splátkách. [23] [74] [96] Vítězství v boji je často doprovázeno fanfárami vítězství, což je téma, které se stalo jednou z nejuznávanějších skladeb v sérii. Základní téma, které doprovází vystoupení Chocobo, bylo pro každou splátku upraveno v jiném hudebním stylu. Kousek zvaný „Prolog“ (a někdy i „Final Fantasy“), původně uváděný v první hře, se často hraje během závěrečných kreditů. [74] Ačkoli leitmotivy jsou běžné ve více charakterově řízených splátkách, tematická hudba je obvykle vyhrazena pro hlavní postavy a opakující se prvky vykreslování. [46] Nobuo Uematsu byl hlavním hudebním skladatelem série Final Fantasy až do jeho rezignace na náměstí Enix v listopadu 2004. [46] Mezi další skladatele patří Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto [132] [133] a Junya Nakano. Uematsu bylo dovoleno vytvářet hodně hudby s malým směrem od produkčních pracovníků. Sakaguchi by však požadoval kousky, aby vyhovovaly konkrétním herním scénám včetně bitev a zkoumání různých oblastí herního světa. [134] Jakmile byly hlavní scénáře hry dokončeny, Uematsu začal psát hudbu na základě příběhu, postav a doprovodných uměleckých děl. Začal s hlavním tématem hry a vyvinul další kousky, které odpovídají jeho stylu. Při vytváření motivů postav si Uematsu přečetl scénář hry, aby určil osobnost postav. Také požádal autora scénáře o další podrobnosti o scénách, o kterých si nebyl jistý. [135] V dřívějších hrách převládala technická omezení; Sakaguchi někdy Uematsu přikázal, aby používal pouze specifické poznámky. [134] Teprve do Final Fantasy IV na SNES byl Uematsu schopen přidat do hudby více jemnosti. [116] Recepce [Upravit] Celkově byla série Final Fantasy kriticky uznána a komerčně úspěšná, i když každá splátka zaznamenala různé úrovně úspěchu. Série zaznamenala trvalý nárůst celkových prodejů; začátkem roku 1996 prodal na celém světě přes 10 milionů kusů, [136] 45 milionů do srpna 2003, 63 milionů do prosince 2005 a 85 milionů do července 2008. [137] [138] [139] V červnu 2011 společnost Square Enix oznámila, že série prodala více než 100 milionů kusů [140] a do března 2014 prodala více než 110 milionů kusů. [141] Jeho vysoká prodejní čísla ji zařadila mezi nejprodávanější franšízy videoher v tomto odvětví; v lednu 2007 byla série uvedena jako číslo tři a později v červenci jako číslo čtyři. [46] [142] Od roku 2019 se série prodala po celém světě přes 149 milionů kusů. [143] Několik her v řadě se stalo nejprodávanějšími hrami. Na konci roku 2007 byly sedmým, osmým a devátým nejprodávanějším RPG Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII a Final Fantasy X. [144] Final Fantasy VII dodal na celém světě přes 12,3 milionu kopií [145], čímž si získal pozici nejprodávanější hry Final Fantasy. [146] Do dvou dnů od vydání americké severní Ameriky Final Fantasy VIII 9. září 1999 se stala nejprodávanější videohrou ve Spojených státech, pozici, kterou zastávala déle než tři týdny. [147] Final Fantasy X prodal více než 1,4 milionu japonských jednotek pouze v předobjednávkách, což vytvořilo rekord pro nejrychleji se prodávající konzolové RPG. [144] [148] MMORPG, Final Fantasy XI, dosáhla v březnu 2006 přes 200 000 aktivních hráčů denně [149] a do července 2007 dosáhla více než půl milionu předplatitelů. [46] Final Fantasy XII prodal více než 1. 7 milionů kopií v prvním týdnu v Japonsku. [150] Do 6. listopadu 2006 - jeden týden po jeho vydání - Final Fantasy XII dodal v Severní Americe přibližně 1,5 milionu kopií. [151] Final Fantasy XIII se stal nejrychleji se prodávající hrou ve franšíze [152] a prodal jeden milion kusů v první den prodeje v Japonsku. [153] Final Fantasy XIV: Realm Reborn, ve srovnání se svým předchůdcem, byl neúspěšný úspěch, původně trpící přeplněním serverů [154] a nakonec získáním více než milionu jedinečných předplatitelů do dvou měsíců od jeho spuštění. [155] Série získala kritický uznání za kvalitu svých vizuálních a zvukových stop. [46] V roce 1996 příští generace označila sérii společně jako 17. nejlepší hra všech dob, velmi řečeno o své grafice, hudbě a příbězích. [156] V roce 2006 byla oceněna hvězdou na Walk of Game, což z ní udělalo první povolení, které vyhrála hvězdu na akci (další vítězi byly individuální hry, nikoli franšízy). poznamenal, že série usilovala o dokonalost a byla také riskantní v inovacích. [157] V roce 2006 společnost GameFAQ uspořádala soutěž o nejlepší sérii videoher všech dob, přičemž Final Fantasy skončil jako finalista The Legend of Zelda. [158] Ve veřejném hlasování v roce 2008, které se konalo v The Game Group plc, byla Final Fantasy zvolena nejlepší herní řadou, přičemž v seznamu „Největších her všech dob“ se objevilo pět her. [159] Mnoho Final Fantasy her bylo zařazeno do různých seznamů nejlepších her. Několik her bylo uvedeno na několika seznamech „Top Games“ IGN. [160] [161] [162] [164] [165] Jedenáct her bylo zařazeno na Famitsu 2006 "Top 100 oblíbených her všech dob", z nichž čtyři byly v první desítce, s Final Fantasy X a Final Fantasy VII přichází první a druhá, v tomto pořadí. [166] Série drží sedm Guinnessových světových rekordů v Guinnessově rekordní hře Gamers Edition 2008, které zahrnují „Most Games in RPG Series“ (13 hlavních her, sedm vylepšených her a 32 spin-off her), „Longest“ Vývojové období “(výroba Final Fantasy XII trvalo pět let) a„ Nejrychlejší prodejní konzole RPG za jediný den “(Final Fantasy X). [144] [167] V edici 2009 byly uvedeny dvě hry ze série mezi top 50 her konzolí: Final Fantasy XII na čísle 8 a Final Fantasy VII na čísle 20. [168] V roce 2018 byla Final Fantasy VII uvedena jako člen Síně slávy světové videohry. [169] Série však získala určitou kritiku. IGN komentoval, že systém nabídek používaný ve hrách je pro mnohé hlavním detektivem a je „významným důvodem, proč se nedotkli série“. [23] Tato stránka také silně kritizovala použití náhodných setkání v sérii. bojové systémy. [170] [171] IGN dále uvedl, že různé pokusy uvést seriál do filmu a animace byly buď neúspěšné, neomylné, nebo nesplňovaly standardy her. [11] V roce 2007 Edge kritizoval sérii za řadu souvisejících her, které ve svých titulech obsahují frázi „Final Fantasy“, které jsou považovány za nižší než předchozí hry. Rovněž poznamenal, že s odjezdem Hironobu Sakaguči může být řada ohrožena rostoucím zastaralým vývojem. [46] Několik samostatných her Final Fantasy získalo zvláštní pozornost; některé pro jejich pozitivní příjem a jiné pro jejich negativní příjem. Final Fantasy VII překonal seznam „26 nejlepších RPG všech dob“ GamePro, [172] a také publikační ankety GameFAQ „Best Game Ever“ v letech 2004 a 2005. [173] [174] Navzdory úspěchu Final Fantasy VII, někdy je kritizován jako nadhodnocený. V roce 2003 ji GameSpy uvedl jako sedmou nejvíce nadhodnocenou hru všech dob, zatímco IGN představila názory z obou stran. [175] [176] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII dodal v prvním týdnu vydání 392 000 jednotek, ale obdržel skóre recenze, která byla mnohem nižší než u ostatních her Final Fantasy. [177] [178] [179] Opožděná negativní recenze po japonském vydání Dirge of Cerberus z japonského herního časopisu Famitsu naznačila kontroverzi mezi časopisem a Square Enix. [180] Ačkoli Final Fantasy: The Spirits inside byla chválena za její vizuální podobu, děj byl kritizován a film byl považován za bombu pokladny. [45] [46] [47] [181] Final Fantasy Crystal Chronicles pro GameCube obdržela celkově pozitivní hodnocení, ale recenze uváděly, že použití Game Boy Advances jako kontrolerů bylo velkým detektivem. [118] [182] Převážně negativní přijetí původní verze Final Fantasy XIV způsobilo, že tehdejší prezident Yoichi Wada vydal na Tokijské tiskové konferenci oficiální omluvu, když uvedl, že značka byla „značně poškozena“ přijetím hry. [183] Hodnocení a agregátory [Upravit] Několik publikací o videohrách vytvořilo hodnocení hlavních her Final Fantasy. V níže uvedené tabulce platí, že čím nižší je dané číslo, tím lepší je hra z pohledu příslušné publikace. Pro srovnání je také uvedeno hodnocení poskytnuté agregátorem recenze Metacritic; v tomto řádku vyšší čísla označují lepší recenze. Vydání Já II III IV PROTI VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV Herní informátor (2018) [184] 4 3 1 2 5 Polygon (2018) [185] 14 15 12 8 6 10 11 13 7 9 Rock, papír, brokovnice (2018) [186] IGN (2018) [187] VG247 (2018) [188] HryRadar + (2017) [189] VentureBeat (2016) [190] Digitální špionáž (2019) [191] Kotaku (2013) [192] Digitální trendy (2019) [193] Den of Geek (2016) [194] 17 Metakritické hodnocení [195] 79 77 85 83 92 90 94 83 [196] 85 [197] Starší [Upravit] Série Final Fantasy se zaslouží o zavedení a popularizaci mnoha konceptů, které se dnes v konzolových RPG hojně používají. [3] [118] Původní hra je často citována jako jedna z nejvlivnějších raných konzolových RPG a hrála hlavní roli v legitimizaci a popularizaci žánru. Mnoho RPG konzolí představovalo souboje jeden proti jednomu proti monsterům z pohledu první osoby. Final Fantasy představila perspektivu bočního pohledu se skupinami monster proti skupině znaků, která byla často používána. [3] [96] [118] Zavedla také brzy se vyvíjející systém změny třídy [198] [199] a různé způsoby přepravy, včetně lodi, kánoe a létající vzducholodi. [200] Final Fantasy II byla první pokračování v oboru, které vynechalo postavy a umístění z předchozí hry. [5] Zavádí také systém progresi založený na činnostech [201], který byl použit v pozdějších sériích RPG, jako je SaGa, [202] Grandia, [203] a The Elder Scrolls. [201] Final Fantasy III představil systém úloh, motor progresi postavy, který umožňuje hráči měnit třídy postav, jakož i získávat nové a pokročilé třídy a kombinovat schopnosti třídy kdykoli během hry. [204] Final Fantasy IV je považován za milník pro tento žánr a představuje dramatický příběh se silným důrazem na vývoj postav a osobní vztahy. [205] Final Fantasy VII se připisuje, že má největší dopad série na odvětví, [119] a díky tomu, že hry na hraní rolí konzoly získaly přitažlivost na velkém trhu. [206] Série ovlivnila podnikání náměstí na několika úrovních. Komerční selhání Final Fantasy: The Spirits Within vyústilo v váhání a zpoždění od Enixu během fúzí s Square. [47] [96] Náměstí rozhodnutí vyrábět hry výhradně pro Sony PlayStation - tah následovaný rozhodnutím Enixu se seriálem Dragon Quest - přerušilo jejich vztah s Nintendem. [3] [118] Final Fantasy hry chyběly na konzolích Nintendo, konkrétně Nintendo 64, sedm let. [102] [119] Kritici připisují přepnutí silných her třetích stran, jako jsou hry Final Fantasy a Dragon Quest, na PlayStation od Sony a mimo Nintendo 64, protože jedním z důvodů, proč je PlayStation úspěšnější z obou konzolí . [3] [118] [122] Vydání hry Nintendo GameCube, která používala média optických disků, v roce 2001 upoutala pozornost náměstí. Aby vytvořil hry pro systém, Square vytvořil shell společnost The Game Designers Studio a vydal Final Fantasy Crystal Chronicles, které vytvořily vlastní metasérie v rámci hlavní franšízy. [38] Nedostatek online metody zrušení předplatného Final Fantasy XI vedl k vytvoření legislativy v Illinois, která vyžaduje, aby internetové herní služby poskytovaly takovou metodu obyvatelům státu. [207] Popularita série vyústila v její vzhled a odkaz v mnoha aspektech populární kultury, jako jsou anime, televizní seriály a webcomics. [208] [209] [210] Hudba ze série pronikla do různých oblastí kultury. "Téma lásky" Final Fantasy IV bylo začleněno do učebních osnov japonských školních dětí a účinkovalo živě v orchestrech a metalových kapelách. [211] V roce 2003 Uematsu spoluzaložil The Black Mages, instrumentální rockovou skupinu nezávislou na Square, která vydala alba uspořádaných melodií Final Fantasy. [212] [213] Bronzoví medailisté Alison Bartosik a Anna Kozlova předvedli svou synchronizovanou rutinu plavání na letních olympijských hrách 2004 s hudbou od Final Fantasy VIII. [144] Mnoho zvukových doprovodů bylo také vydáno k prodeji. Bylo vydáno mnoho doprovodných knih, které obvykle poskytují podrobné informace o hře. V Japonsku jsou vydávány společností Square a nazývají se knihy Ultimania. [214] [215] Série inspirovala řadu vývojářů her. Tvůrce bajek Peter Molyneux považuje Final Fantasy VII za RPG, které pro něj „definovalo žánr“. [216] Zakladatel BioWare Greg Zeschuk citoval Final Fantasy VII jako "první opravdu emotivně poutavou hru", kterou hrál, a řekl, že měl "velký dopad" na práci BioWare. [217] Vedoucí pracovník v oblasti životního prostředí Witcher 3 Jonas Mattsson citoval Final Fantasy jako „obrovský vliv“ a řekl, že to byl „první RPG“, kterým hrál. [218] Umělecký ředitel Mass Effect Derek Watts citoval Final Fantasy: The Spirits Within jako hlavní vliv na vizuální design a umělecké směřování série. [219] Senior produktový manažer BioWare David Silverman citoval gambitový systém Final Fantasy XII jako vliv na hraní hry Dragon Age: Origins. [220] Kreativní ředitel Ubisoft Toronto Maxime Beland citoval původní Final Fantasy jako hlavní vliv na něj. [221] Constantin Jupp z Media Molecule připočítal Final Fantasy VII tím, že ho dostal do designu her. [222] Tim Schafer také citoval Final Fantasy VII jako jednu ze svých oblíbených her všech dob. [223] Viz také [Upravit] Dragon Quest - Zpočátku konkurenční seriál od Enixu se po sloučení s Square pokračuje i nadále po boku Final Fantasy. Srdce království - série RPG vyvinutá Square Enix ve spolupráci s americkou společností Disney. Zahrnuje jak Disney-související, tak Final Fantasy postavy Granblue Fantasy - videohra 2013 s hlavními zaměstnanci Final Final Fantasy The Last Story - 2012 videohra představující klíčové zaměstnance Final Fantasy Seznam povolení na hraní videoher Square Enix Seznam japonských her na hraní rolí Poznámky [Upravit] Reference [Upravit] ^ Jason Schreier (8. července 2012). “Co na světě je Final Fantasy? Průvodce pro začátečníky k největší RPG sérii na planetě”. Kotaku. Archivováno z originálu 4. března 2016. Načteno 16. května 2013. ^ "Final Fantasy - Shrnutí vydání". GameSpot. Archivováno z originálu 10. února 2009. Načteno 2. srpna 2011. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Vestal, Andrew. "Hlavní závěrečné fantazie". Dějiny Final Fantasy. Archivováno z originálu 8. července 2012. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy II - Shrnutí vydání". Načteno 2. srpna 2011. ^ a b c d "Final Fantasy Retrospective Part II". GameTrailers. 23. července 2007. Archivováno z originálu 28. června 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy III - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 14. února 2009. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy II (SNES) - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 13. února 2009. Načteno 2. srpna 2011. ^ Square Co, ed. (1991). Final Fantasy II návod k obsluze. Square Co. str. 74. SFS-F4-USA-1. ^ "Final Fantasy Chronicles". IGN. 18. července 2001. Archivováno od originálu 5. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy V - Shrnutí vydání". Načteno 2. srpna 2011. ^ a b Isler, Ramsey (17. prosince 2007). "Hraní na anime: Final Fantasy VI". Archivováno z originálu 11. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy III (SNES) - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 13. září 2011. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy VIII - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 15. dubna 2009. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy IX - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 30. dubna 2011. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy X - PlayStation 2 - IGN". Načteno 18. října 2012. ^ "Final Fantasy XI - PlayStation 2 - IGN". Načteno 18. října 2012. ^ "Final Fantasy XII - PlayStation 2 - IGN". Načteno 18. října 2012. ^ "Final Fantasy X - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 11. července 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ a b c d "Final Fantasy Retrospective Part VII". 28. srpna 2007. Archivováno z originálu 22. června 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy XI - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 25. května 2009. Načteno 2. srpna 2011. ^ a b "Final Fantasy Retrospektivní část VIII". 4. září 2007. Načteno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy XII - Shrnutí vydání". Načteno 2. srpna 2011. ^ a b c d e f g h i Kolan, Patrick (18. ledna 2007). “Evoluce Final Fantasy”. Archivováno z originálu 12. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ "Rozhovor". (francouzsky). 2004. Archivováno z originálu 11. října 2007. Získáno 25. května 2007. ^ Thang, Jimmy (14. července 2008). "E3 2008: Final Fantasy XIII přichází na Xbox 360". Archivováno z originálu 23. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ Magrino, Tom (5. května 2009). "Rychlá lokalizace FFXIII se čtvercovým Enixem - zpráva". Archivováno z originálu 6. prosince 2012. Načteno 2. srpna 2011. ^ Gantayat, Anoop (17. května 2006). "Famitsu s více na Fabula Nova". Archivováno z originálu 13. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ a b Yoon, Andrew (24. října 2013). "Fabula Nova Crystis a desetiletí Final Fantasy XIII: rozhovor s producentem Yoshinori Kitase". Shacknews. Archivováno z originálu 6. března 2016. Načteno 26. října 2013. ^ "Final Fantasy XIV Online verze". Archivováno z originálu 17. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ Andrew Webster (10. června 2013). „Společnost Sony uvádí na E3 nové hry PlayStation 4, včetně„ Final Fantasy XV “,„ The Order: 1886 “a„ Transistor ““. TheVerge. Archivováno z originálu 14. června 2013. Načteno 10. června 2013. ^ Brown, Peter (6. srpna 2015). „Datum vydání Final Fantasy 15 potvrzeno pro rok 2016“. Archivováno z originálu 6. srpna 2015. Načteno 6. srpna 2015. ^ "Rozhovor: Tetsuya Nomura".Edge Online. 25. června 2007. Archivováno od originálu 3. listopadu 2013. Načteno 27. srpna 2011. ^ Schammell, David (13. února 2014). "Final Fantasy 15 'docela daleko do vývoje, vzhledem k vysoké prioritě' na náměstí". Archivováno z originálu 13. února 2014. Načteno 13. února 2014. ^ „【PS4 ク リ イ タ タ イ ン タ ビ ュ】『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ タ ジ ー XV ー 新 世代 機 で 描 か れ る 也 氏 語 る る “. Famitsu. 20. září 2013. Archivováno od originálu 28. ledna 2014. Načteno 28. ledna 2014. ^ Juba, Joe (květen 2016). "Final Fantasy XV - The Clearing Storm". Herní informátor. GameStop (277): 38–64. ^ 『フ ァ イ ル ル フ ァ タ タ ジ ー XV』 発 売 時期 を 示 唆 、 『Ca Just Cause 3 【と の 技術 協力 協力 【gamescom 2015】. Famitsu (v japonštině). 7. srpna 2015. Archivováno z originálu 7. srpna 2015. Načteno 7. srpna 2015. ^ "Gamescom 2015: Rozhovor Hajime Tabata (anglicky)". Finaland. 11. srpna 2015. Archivováno z originálu 11. srpna 2015. Načteno 15. srpna 2015. ^ a b c „Final Fantasy Retrospektivní část XI“. 10. října 2007. Archivováno z originálu 9. června 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy Retrospective Part X". 25. září 2007. Archivováno od originálu 5. června 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ a b „Final Fantasy Retrospektivní část IX“. 15. září 2007. Načteno 4. srpna 2011. ^ "Rozhovor Tetsuya Nomura". Okraj (177). Budoucí vydavatelství. Červenec 2007. s. 80–81. Archivováno z originálu 3. listopadu 2013. ^ "Final Fantasy X-2 - Shrnutí vydání". Archivováno z originálu 18. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ Clements, Ryan (14. srpna 2009). "Dissidia Final Fantasy Review". Archivováno z originálu 25. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ Clements, Ryan (22. února 2011). "Heroes of Dissidia 012 Final Fantasy". Archivováno z originálu 13. července 2011. Načteno 2. srpna 2011. ^ a b c "Přehled o Final Fantasy: Duchové v recenzích". Metacritic. Archivováno z originálu 28. srpna 2011. Získáno 3. srpna 2011. ^ a b c d e f g h i „Final Frontiers“. Okraj. Future Publishing (177): 72–79. Archivováno z originálu 6. července 2011. Získáno 3. srpna 2011. ^ a b c Long, Andrew (2003). “Square-Enix dává Chrono Break ochranné známky některým spoluhráčům”. RPGamer. Načteno 3. srpna 2011. ^ Studio BentStuff, ed. (2008). Final Fantasy 20. výročí Ultimania Soubor 2: Scénář (v japonštině). Square Enix. str. 226. ISBN 978-4-7575-2251-0. ^ McLaughlin, Rus (30. dubna 2008). “IGN představuje: Historie finální fantazie VII”. Archivováno z originálu 17. září 2008. Získáno 14. září 2008. ^ Santos, Carlo (28. dubna 2006). "Anime News Network: Final Fantasy VII Advent Children review". Anime News Network. Archivováno z originálu 8. srpna 2009. Získáno 2. srpna 2009. ^ Mielke, James (16. září 2005). "Final Fantasy VII Advent Children review". Archivováno z originálu 23. března 2006. Citováno 25. února 2008. ^ Beckett, Michael. "Final Fantasy VII Advent Children - Recenze zaměstnanců". Archivováno z originálu 13. listopadu 2010. Získáno 3. srpna 2010. ^ "Final Fantasy VII Advent Children Complete". 12. května 2009. Archivováno z originálu 16. února 2012. Získáno 19. února 2011. ^ Crocker, Janet; Smith, Lesley; Henderson, Tim; Arnold, Adam. “Dědictví Final Fantasy VII”. AnimeFringe. Archivováno z originálu 29. května 2008. Načteno 5. srpna 2008. ^ Douglass Jr., Todd (7. března 2007). “Final Fantasy VII - Advent Children: Limitovaná edice”. DVD diskuse. Archivováno z originálu 23. března 2010. Načteno 11. srpna 2010. ^ Carle, Chris (16. února 2007). “Double Dip Digest: Final Fantasy VII: Advent Children (Set of Collector's Set)”. Archivováno z originálu 7. července 2012. Načteno 5. srpna 2008. ^ McCarthy, Dave (28. dubna 2008). "Krizové jádro: Final Fantasy VII UK Interview". Archivováno z originálu 21. února 2009. Načteno 8. března 2009. ^ Sato (30. března 2016). “Kingsglaive: Final Fantasy XV odhalil jako adventní CGI film pro děti”. Siliconera. Archivováno z originálu 31. března 2016. Načteno 31. března 2016. ^ Sato (31. března 2016). “Kingsglaive: Final Fantasy XV je řízen adventním dětským režisérem”. Načteno 31. března 2016. ^ Lada, Jenni (30. března 2016). “Bratrstvo: Final Fantasy XV následuje noctis od dětství k dospělosti”. Načteno 31. března 2016. ^ 『FFXV』 の 期待 値 を 最大 に 高 め る プ ロ ジ ェ ク ト „FINAL FANTASY XV UNIVERSE“ ―― „UnOVERED FINAL FANTASY XV“ 詳細 リ ポ. 1. dubna 2016. Archivováno od originálu 1. dubna 2016. Načteno 1. dubna 2016. ^ Thorne, Will (27. června 2019). „Živá akční série Final Fantasy v dílech v televizi Sony Pictures“. Odrůda. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 2 夢魔 の 迷宮. Yahoo! Japonsko: Knihy (v japonštině). Yahoo !. Archivováno od originálu 25. července 2011. Získáno 3. srpna 2011. ^ 悠久 の 風 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 3 ー り 3. Získáno 3. srpna 2011. ^ Smith, Dean Wesley (2001). Final Fantasy: Duchové uvnitř (hromadný trh Paperback). ISBN 0743424190. ^ "FF Crystal Chronicles Goes Comic". 18. prosince 2003. Archivováno od originálu 10. srpna 2011. Získáno 3. srpna 2011. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 星 11 星 の 誓 い. Načteno 3. srpna 2011. ^ "Final Fantasy XI T-1" (ve francouzštině). Fleuve Noir. Archivováno z originálu 20. července 2011. Získáno 3. srpna 2011. ^ "Final Fantasy: Unlimited to End at 26". 20. března 2002. Archivováno od originálu 6. listopadu 2012. Načteno 3. srpna 2011. ^ Fahey, Miku. "Ach ne, finální fantasy obchodní karetní hra začíná v angličtině příští měsíc". Načteno 3. října 2017. ^ Duffy, Owen (7. května 2017). „The Final Fantasy Trading Card Game“ uvolní velmi zvláštní tajemství Many. “ Načteno 3. října 2017. ^ Vincent, Bretaň (13. července 2017). "Final Fantasy je karetní karetní hra získává svůj vlastní turnaj". Načteno 3. října 2017. ^ a b c Morris, Dave (2004). "Zasvěcená tajemství: Final Fantasy X-2". Umění herních světů. HarperCollins. str. 98–102. ISBN 0-06-072430-7. ^ a b c d e f g h i j Vestal, Andrew. "Final Fantasy Series". Archivováno z originálu 9. července 2006. Načteno 4. srpna 2011. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q "Final Fantasy Retrospektivní část XIII". 2. listopadu 2007. Archivováno od originálu 5. září 2013. Načteno 4. srpna 2011. ^ Craig, Timothy J. (2000). Japan Pop! : Uvnitř světa japonské populární kultury. M. E. Sharpe. ISBN 0-7656-0561-9. ^ a b Clarke, Andy; Mitchell, Grethe (2007). Videohry a umění. Intelekt. ISBN 978-1-84150-954-9. ^ "Interivew s Yoshinori Kitase a Tetsuya Nomura". Měsíční elektronické hraní (196). Říjen 2005. Načteno 4. srpna 2011. ^ Smith, Luke (7. června 2006). "Rozhovor FFXIII: Nomura, Kitase, Hashimoto a Toriyama". Načteno 4. srpna 2011. ^ Fahey, Rob (31. října 2006). "Tento skvělý fantasy rozhovor". Eurogamer. str. 2. Archivováno od originálu 25. ledna 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ Cork, Jeff (28. února 2007). "Deset herních klišé". Archivováno z originálu 10. října 2007. Načteno 4. srpna 2011. ^ „Final Fantasy XII Q&A“. 20. listopadu 2003. Archivováno od originálu 20. června 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ Limon, Nicholas (11. února 2016). "10 nejznámějších finálních fantasy příšer všech dob - stránka: 2". Twinfinite. Načteno 22. února 2019. ^ a b Jenkins, David (28. února 2007). "(Nikdy) Final Fantasy". Virgin Media. Načteno 4. srpna 2011. ^ „Recenze Final Fantasy X (PS2)“ .. 1. ledna 2000. Archivováno z originálu 29. června 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ Bramwell, Tom (2. ledna 2002). "Final Fantasy XI". Archivováno z originálu 10. března 2009. Načteno 4. srpna 2011. ^ BradyGAMES, ed. (2006). Final Fantasy XII Official Strategy Guide. DKPublishing. str. 35–36. ISBN 0-7440-0837-9. ^ Gantayat, Anoop (9. května 2006). "E3 2006: Personální kontrola FFXIII". News Corporation. Archivováno z originálu 3. dubna 2008. Získáno 15. prosince 2008. ^ Bramwell, Tom (7. června 2006). „FF, aby vypadal jako Adventní děti?“. Archivováno z originálu 24. června 2009. Získáno 27. července 2008. ^ Loguidice, Bille; Barton, Matt (2009). Vintage hry. Focal Press / Elsevier. ISBN 978-0-240-81146-8. ^ David Cassady. (1999). Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide. BradyGames. ISBN 1-56686-925-0. ^ Sutajio bento sutaffu. (2004). Final Fantasy VIII Ultimania (v japonštině). Studio BentStuff. ISBN 4-7575-1243-0. ^ Sutajio bento sutaffu. Final Fantasy X-2 Ultimania Omega (v japonštině). Square-Enix. ISBN 4-7575-1161-2. ^ Fear, Ed (13. prosince 2007). “Sakaguchi diskutuje o vývoji Final Fantasy”. Rozvíjet. Intent Media. Archivováno z originálu 9. srpna 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ a b c Berardini, César A. (26. dubna 2006). “Úvod do Square-Enix”. TeamXbox. Archivováno z originálu 16. července 2011. Načteno 4. srpna 2011. ^ a b c d "Final Fantasy Retrospektivní část I". 15. července 2007. Archivováno z originálu 8. června 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ Vestal, Andrew. "Historie Final Fantasy: Úvod". Načteno 4. srpna 2011. "F F F の よ う に 世界 広 が っ て い っ た の か? 坂口博信 氏 と 浜 村 弘 弘 が 国際 通 ル ー ム 研究 研究 カ ン に ン に に に に に に ン に に に に に に に に に に に ン に ン に に24. května 2015. Archivováno z originálu 26. května 2015. Načteno 29. května 2015. ^ John Harris (2. července 2009). "Základy herního designu: 20 RPG - Dragon Slayer". Gamasutra. str. 13. Archivováno z originálu 12. října 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ Kurt Kalata. "Drakobijec". Hardcore Gaming 101. Archivováno z originálu 23. července 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ Yin-Poole, Wesley (21. listopadu 2011). "SE chce vydat Final Fantasy každý rok nebo dva". Archivováno z originálu 23. listopadu 2011. Získáno 22. listopadu 2011. ^ a Kent, Steven (2001). “Mainstream a všechna jeho nebezpečí”. Konečná historie videoher. Three Rivers Press. str. 541–542. ISBN 0-7615-3643-4. ^ a b c d Vestal, Andrew. "Zaměření na zaměstnance". Načteno 4. srpna 2011. ^ Rogers, Tim (27. března 2006). “Na obranu Final Fantasy XII”. Další generace. Archivováno z originálu 31. srpna 2013. Načteno 4. srpna 2011. ^ a b c "Final Fantasy III (SNES) - Tech Info". Archivováno z originálu 12. února 2009. Načteno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy VII - Tech Info". Archivováno z originálu 26. srpna 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy VIII - Tech Info". Archivováno z originálu 12. dubna 2009. Načteno 4. srpna 2011. ^ Jeremy Parish. "30 věcí, které jste (pravděpodobně) nevěděli o Final Fantasy". 6. Archivováno od originálu 3. listopadu 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ McWhertor, Michael (25. ledna 2008). “Super Smash Bros. Brawl příběh napsaný Final Fantasy VII spisovatelem”. Archivováno z originálu 15. srpna 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (v japonštině). str. 191–193, 476. ^ "Video rozhovor s řediteli FINÁLNÍM FANTASY XII" FINAL FANTASY XII Sběratelská edice Bonusové DVD. Square Enix Co., Ltd. 31. října 2006. Archivováno od originálu 6. prosince 2013. Načteno 8. dubna 2011. Hiroshi Minagawa: V průběhu vývoje přišli Jun Akiyama a Daisuke Watanabe s mnoha nápady, ale nakonec jsme mnoho z nich musel opustit. Slyšel jsem jejich původní nápady a přeji si, abychom je mohli všechny zahrnout. Jakmile jsme začali s vývojem a mnoho systémů bylo na místě, měl tým mnoho progresivních nápadů. Byla to nejpříjemnější část projektu. Ale když jsme se blížili ke konci projektu, musel jsem zdůraznit funkce, které jsme museli upustit, aby byla hra dokončena. Což je nešťastné, protože jsem si jistý, že lidé by si hru užili mnohem víc, kdybychom mohli nechat všechny naše původní nápady. ^ „『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCE - stopa vzpomínek- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ ン ビ ビ ュ ー“ [Final Fantasy XIII: Reminiscence - stopa vzpomínek-: Rozhovor s autorem Daisuke Watanabe]. 11. července 2014. Archivováno z originálu 11. července 2014. Načteno 11. července 2014. ^ "Final Fantasy IX - Tech Info". Archivováno z originálu 28. dubna 2011. Načteno 4. srpna 2011. ^ "The Hot 100 Game Developers of 2007". 3. března 2007. Archivováno z originálu 20. srpna 2012. Načteno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy XI Tech Info". Archivováno z originálu 21. prosince 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ a b c „Final Fantasy Retrospektivní část IV“. 5. srpna 2007. Archivováno z originálu 11. června 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ a b c d e f Casamassina, Matt (19. července 2005). Msgstr "Stav RPG: GameCube". Načteno 4. srpna 2011. ^ a b c d e "Final Fantasy Retrospektivní část V". 13. srpna 2007. Načteno 6. srpna 2011. ^ "10 let PlayStation očima PSM". PlayStation: The Official Magazine. Future Publishing (127): 34–43. Září 2007. ^ "Final Fantasy VII (PS1) - recenze" .. 9. května 2004. Archivováno z originálu 4. listopadu 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ a b Buchanan, Levi (30. září 2008). "Nintendo 64 Week: Day Two". Archivováno z originálu 26. července 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ "Rozhovor s vývojáři Final Fantasy VIII". Famitsu Weekly (v japonštině). 5. června 1998. Archivováno z originálu (Překlad od Coxona, Sachiho) 17. července 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ a b „Final Fantasy Retrospektivní část VI“. 20. srpna 2007. Archivováno z originálu 4. června 2009. Získáno 4. srpna 2011. ^ "Za hru tvůrci". 2001. Načteno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy XI - Velké plány, velké peníze". 10. května 2002. Archivováno z originálu 25. května 2011. Získáno 4. srpna 2011. ^ Thorsen, Tor (17. dubna 2006). “Shippin 'ven 4 / 17-4 / 21: Final Fantasy XI online, Brain Age”. Načteno 4. srpna 2011. ^ "Náhledy Final Fantasy XII (PS2)". 9. listopadu 2003. Načteno 4. srpna 2011. ^ Winkler, Chris (4. prosince 2003). "Final Fantasy XII - Náhled prvního pohledu". RPGFan. Načteno 4. srpna 2011. ^ Shoemaker, Brad; Tochen, Dan (8. května 2006). "E3 06: Square Enix oznamuje trojici her Final Fantasy XIII". Archivováno z originálu 18. listopadu 2006. Načteno 4. srpna 2011. ^ Yoon, Andrew (22. února 2008). "GDC08: Square Enix představuje motor Crystal Tools". Joystiq. Načteno 4. srpna 2011. ^ „Umělec: 浜 渦 正 志“. MusicBrainz. Archivováno z originálu 5. května 2012. Načteno 4. srpna 2011. ^ „Umělec: 崎 元 仁“. Načteno 4. srpna 2011. ^ a b Mielke, James (15. února 2008). „Den v životě Finalu Fantasy Nobuo Uematsu“ .. Archivováno od originálu 1. května 2013. Načteno 4. srpna 2011. ^ VanBurkleo, Meagan (25. května 2009). “Nobuo Uematsu: Muž za hudbou”. Načteno 4. srpna 2011. ^ "Final Fantasy VII", počítačové a video hry, ne. 174, str. 106–11, květen 1996 ^ "Square Enix oznamuje Song Summoner: The Unsung Heroes" (Tisková zpráva). 7. července 2008. Archivováno z originálu 16. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ "Square Enix U. S. A. oznamuje podrobnosti pro Final Fantasy XI". 11. srpna 2003. Načteno 2. srpna 2011. ^ "(Oficiální tisková zpráva časopisu Xbox Magazine) Přehrávatelný disk Beta pro konzolu Xbox 360, který bude součástí vydání únor 2006" (PDF). 19. prosince 2005. Archivováno z originálu (PDF) 12. srpna 2011.Načteno 2. srpna 2011. ^ Rose, Mike (7. června 2011). "Final Fantasy Series Hits 100M Units Shipped". Archivováno z originálu 19. srpna 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ "Firmy - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD". 31. března 2014. Archivováno z originálu 22. září 2014. Načteno 15. srpna 2014. ^ Ransom-Wiley, James (10. ledna 2007). „Nintendo drží klíč k franšízové ​​životnosti, ziskovosti“. Načteno 2. srpna 2011. ^ "SQUARE ENIX SPREADS HOLIDAY CHEER S veselými nabídkami konečných fantazijních mobilních titulů". 20. prosince 2019. Získáno 7. ledna 2020. ^ a b c d Craig Glenday, ed. (11. března 2008). "Rekordní hry: Hry na hrdiny". Guinness World Records Game Edition 2008. Guinnessův světový rekord. Guinness. str. 156–167. ISBN 978-1-904994-21-3. ^ „ZÁVĚREČNÁ fantazie VII REMAKE 地上 波 史上 最長 と な る 7 分 間 の テ レ ビ CM 放送 決定!“. 1. listopadu 2019. Získáno 6. prosince 2019. ^ "Square Enix oznamuje datum uvedení Final Final Fantasy VII Advent Children". 15. května 2005. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts". 5. října 1999. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Final Fantasy X prodává jako blázen; svět není šokován". 19. července 2001. Archivováno od originálu 4. června 2011. Získáno 2. srpna 2011. ^ Woodard, Christopher (24. března 2006). "GDC: Vytvoření globální MMO: Vyvážení kultur a platforem ve Final Fantasy XI". Archivováno z originálu 7. prosince 2010. Načteno 6. srpna 2011. ^ Jenkins, David (24. března 2006). "Japonské prodejní mapy, týden končící 19. března". Vytvoření média. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Square Enix oznamuje rekordní zásilku s Final Fantasy XII". 6. listopadu 2006. Načteno 2. srpna 2011. ^ Sharkey, Mike (19. března 2010). “Final Fantasy XIII: Největší první týden v historii franšízy”. GameSpy. Archivováno z originálu 7. května 2011. Získáno 19. března 2010. ^ Alexander, Leigh (18. prosince 2009). „FFXIII první den 1 milion jednotek“. Archivováno z originálu 10. května 2010. Získáno 18. prosince 2009. ^ Plunkett, Luke (25. srpna 2013). "Brzy Final Fantasy XIV Launch Goes (Surprise!) Badly". Archivováno z originálu 27. srpna 2013. Načteno 25. srpna 2013. ^ Ligman, Kris (30. října 2013). "Final Fantasy XIV zasáhne 1. 5M registrace po opětovném trápení". Think Services. Archivováno z originálu 3. března 2016. Načteno 31. října 2013. ^ "Top 100 her všech dob". Č. 21. Spojené státy americké: Představte si média. Září 1996. str. 64. ^ "2006 Walk of Game Inductees". Walk of Game. Archivováno z originálu 2. července 2008. Načteno 2. srpna 2011. ^ "Léto 2006: Nejlepší. Série. Vždy". GameFAQs. Archivováno z originálu 6. června 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ "Největší výsledky her". The Game Group plc. 2008. Archivováno od originálu 6. února 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ "Nejlepších 100 her IGN". 2003. Archivováno z originálu 22. února 2009. 2005. Archivováno z originálu 27. února 2009. Získáno 6. srpna 2011. ^ "Top 99 her všech dob: Výběr čtenářů". Archivováno z originálu 18. února 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ IGN PlayStation Team (16. března 2007). "Top 25 PS2 her všech dob". Archivováno z originálu 28. února 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ „Top 100 her PlayStation 2“. Archivováno z originálu 18. června 2013. Načteno 17. listopadu 2012. ^ Campbell, Colin (2006). “Japonsko hlasuje na všech 100 nejlepších časů”. Archivováno z originálu 6. srpna 2011. Získáno 6. srpna 2011. ^ Parsons, Doug (30. července 2008). "Record Breaking Final Fantasy Series míří k rekordnímu zlomení Nintendo DS". Archivováno z originálu 2. června 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ „50 nejlepších her konzole“. Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. 3. února 2009. s. 190–191. ISBN 978-1-904994-45-9. ^ Locklear, Mallory. „Síň slávy pro videohry indukuje„ Tomb Raider “a„ Final Fantasy VII “. Engadget. Načteno 7. května 2019. ^ Lundigran, Jeff (10. září 1999). "IGN: Final Fantasy VIII Review". Archivováno z originálu 11. února 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ Smith, David (22. listopadu 2000). "IGN: Final Fantasy IX Review". Načteno 6. srpna 2011. ^ "26 nejlepších RPG všech dob". GamePro. 5. listopadu 2008. Načteno 6. srpna 2011. ^ „Jaro 2004: Nejlepší. Hra. Archivováno z originálu 9. února 2009. Získáno 6. srpna 2011. ^ "Pád 2005: 10letá výroční soutěž - 10 nejlepších her všech dob". Archivováno z originálu 16. března 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ "25 nejvíce nadhodnocených her všech dob". Září 2003. Načteno 6. srpna 2011. ^ Buchanan, Levi (3. března 2009). „Je Final Fantasy VII přeceňována?“. Načteno 6. srpna 2011. ^ "Top 10 týdenní prodej softwaru". 23. - 29. ledna 2006. Archivováno od originálu 5. února 2006. Načteno 6. srpna 2011. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Recenze". GameRankings. Archivováno z originálu 25. června 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ Dormer, Dan (8. února 2006). "Famitsu kope do dirge z Cerberus" .. Načteno 6. srpna 2011. ^ Ebert, Roger (11. července 2001). “Final Fantasy: Duchové uvnitř”. Archivováno z originálu 20. června 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ „Recenze: FF: Crystal Chronicles“ .. Získáno 6. srpna 2011. ^ Gantayat, Anoop (27. září 2011). "Square Enix CEO: Final Fantasy XIV Poškozená značka FF". Archivováno od originálu 25. prosince 2012. Načteno 1. prosince 2013. ^ "Top 100 RPG všech dob". Gameinformer. 1. ledna 2018. Získáno 6. listopadu 2018. Poznámka: Ukazuje, že tyto hry Final Fantasy nejsou ohodnoceny pouze výše než ostatní hry Final Fantasy, ale jsou také součástí nejlepších 100 RPG všech dob. ^ Farnost, Jeremy (19. prosince 2017). Msgstr "Hodnocení očíslovaných Final Fantasy her". Polygon. Načteno 15. července 2018. ^ "To nejlepší z Final Fantasy". Rock, Paper, Shotgun. 2. března 2018. Získáno 15. července 2018. ^ „Hodnocení finálních fantasy her“. 15. května 2016. Načteno 15. července 2018. ^ "Final Fantasy je téměř 30, takže se řaďte 10 nejlepších her v řadě - VG247". VG247. 5. prosince 2017. Načteno 15. července 2018. ^ Agnello, Anthony John (22. února 2017). "25 nejlepších Final Fantasy her". Gamesradar. Získáno 15. července 2018. Poznámka: Aby byl seznam srovnatelný, tento seznam přeskakuje pořadí dané hrám mimo hlavní hru. ^ Minotti, Mike (12. prosince 2016). “Final Fantasy já k XV: Hodnocení série od nejhoršího k nejlepšímu”. VentureBeat. Načteno 15. července 2018. ^ Reynolds, Matthew (18. dubna 2019). "Hodnocení Final Fantasy her od nejhoršího k nejlepšímu". Digitální špionáž. Archivováno z originálu 11. srpna 2019. Získáno 14. září 2019. ^ Schreier, Jason (29. ledna 2013). „Řekněme si Final Fantasy hry, nejlepší k nejhoršímu“. Archivováno z originálu 15. července 2018. Získáno 15. července 2018. ^ Petite, Steven (15. července 2018). „Tady jsou Final Fantasy hry, seřazené od nejlepších po nejhorší.“ Digitální trendy. Archivováno z originálu 10. září 2019. Získáno 14. září 2019. ^ Hardgrave, Laura (29. listopadu 2016). "Final Fantasy: Hodnocení hlavních her". Den z Geeku. Archivováno z originálu 4. září 2019. Načteno 14. září 2019. ^ "Data Tracker: Jak se" Final Fantasy XIII "porovnává?". Načteno 15. července 2018. ^ "Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn". Načteno 15. července 2018. ^ „Final Fantasy XV: Windows Edition“. Načteno 15. července 2018. ^ "Ranking Final Fantasy Series". 29. prosince 2009. Archivováno z originálu 31. srpna 2011. Získáno 6. srpna 2011. ^ Příručka Final Explorer Fantasy (návod k použití). Náměstí. 1989. str. 75. ^ Vestal, Andrew (2. listopadu 1998). "Historie konzolových RPG". Načteno 6. srpna 2011. ^ a b Jeremy Dunham (26. července 2007). "Final Fantasy II Review". Načteno 6. srpna 2011. ^ Patrick Gann. "Romancing SaGa". Načteno 6. srpna 2011. ^ Francesca Reyes (4. listopadu 1999). "Grandia". Načteno 6. srpna 2011. ^ "Final Fantasy III". Archivováno z originálu 27. června 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ Kasavin, Greg (12. prosince 2005). "Final Fantasy IV Advance Review". Archivováno z originálu 28. června 2011. Získáno 6. srpna 2011. ^ Kraus, Alex (30. srpna 2006). "Dirge of Cerberus" vzdoruje očekáváním k lepšímu a horšímu ". USA dnes. Načteno 6. srpna 2011. ^ „Rekordní hry: hraní rolí“. str. 174–175. ISBN 978-1-904994-45-9. ^ Craig, Timothy J. p. 140. ISBN 0-7656-0561-9. ^ Kuchera, Ben (23. května 2006). "Robot Chicken si srazí zábavu na Final Fantasy". Ars Technica. Načteno 6. srpna 2011. ^ „Log dobrodružství“. VG kočky. Archivováno z originálu 18. dubna 2009. Načteno 6. srpna 2011. ^ "Final Fantasy Retrospective Part III". 30. července 2007. Dosaženo 6. srpna 2011. ^ "Profil Nobuo Uematsu". Archivováno z originálu 8. srpna 2011. Získáno 6. srpna 2011. ^ "The Black Mages-Darkness and Starlight" (v japonštině). Dog Ear Records. Archivováno z originálu 28. července 2011. Načteno 6. srpna 2011. ^ "Final Fantasy X Ultimania Guide". 20. srpna 2001. Načteno 6. srpna 2011. ^ "Knihy hraní Enix online" (v japonštině). Načteno 6. srpna 2011. ^ "Molyneux: Final Fantasy VII Definoval RPG žánr". Gematsu. 23. září 2008. ^ "Gamers Heart Japan (54 minut)". Youtube. 3. dubna 2011. ^ Kamen, Matt (29. ledna 2015). “Jak Zaklínač III se zabývá uměním a sexem ve hrách”. Kabelové. ^ "BioWare: Final Fantasy film ovlivnil Mass Effect". 28. června 2011. ^ Totilo, Stephen (19. října 2009). "Můžete si zahrát dračí věk: Původy se podobají čtyřem jiným hrám". Kotaku. ^ "Gamers Heart Japan (7 minut)". 3. dubna 2011. ^ "Gamers Heart Japan (30 minut)". 3. dubna 2011. ^ "Gamers Heart Japan (32 minut)". 3. dubna 2011. Externí odkazy [Upravit] Oficiální webové stránky Final Fantasy Games v Curlie IGN představuje historii Final Fantasy
https://tinyuid.com/rRmr6Z
FINÁLNÍ FANTASY TACTICS: WotL Hack Cheaty Tipy Tipy Triky Tipy pro nové uživatele a Q & A! Ohodnoťte tuto aplikaci: Více informací Pro Android: 4. 0. 3 a vyšší Průvodce: ZÁVĚREČNÉ FANTASY TACTICS: WotL podvádí návod Po aktualizaci: 2018-03-05 Počet hvězdiček: 4 2 Název: FINAL FANTASY TACTICS: WotL hack pro Android Rozšíření: Apk Autor: SQUARE ENIX Co., Ltd. Název souboru: _googleplay. FFT_en2 Aktuální verze: 2. 0 Hodnocení uživatele: Všichni od 10 let Ke stažení: 100 000 - 500 000 Verze: mod, apk, odemknout Systém: Android Typ: Vzdělávání Sdílejte FINAL FANTASY TACTICS: WotL Cheat Guides Pokyny a návody - Nejlepší taktiky od uživatelů níže. FINÁLNÍ FANTASY TACTICS: WotL Cheaty: Zeptejte se nebo pomozte ostatním hráčům zodpovězením otázek v seznamu níže: Přidejte své otázky nebo odpovědi Otázka: Jak se bavit pomocí této aplikace? Otázka: Znáte další cheaty nebo tipy? Otázka: Jak získat nejlepší skóre? Podívejte se na ZÁVĚREČNÉ FANTASY TACTICS: videonahrávky WotL, videohry, videoinstrukce, návody, návody, tipy a triky zaznamenané uživateli, profesionálními hráči a testery. ZÁVĚREČNÉ FANTASY TACTICS: WotL hry, upoutávky a související videa Podívejte se na video Final Fantasy Tactics (Android). Podívejte se na Final Fantasy Tactics: War of the Lions - Pojďme hrát video. Sledujte Final Fantasy Tactics: Review & Secrets | ft. ProJared | Completionistické video. Podívejte se na video Retrospektivní recenze Final Fantasy Tactics. Podívejte se na taktiku FF Tactics War of the Lions All Cutscenes HD video. Podívejte se na video Final Fantasy Tactics War of the Lions. Podívejte se na video Final Fantasy Tactics - The War of The Lions [KOMPLETNÍ OST ~ VYSOKÁ KVALITA]. Podívejte se na video s průvodcem Final Fantasy. Podívejte se na Final Fantasy Tactics: War of the Lions pt 1 - Pojďme si přehrát video. Podívejte se na video Final Fantasy Tactics War Of The Lions Hack. O aplikaci: Final Fantasy Strategies: Fight of the Lions přišel pro GooglePlay! Vydáno jako první taktické RPG série Final Fantasy v roce 1997, Final Fantasy Strategies on Playstation pokračoval v prodeji na celém světě přes 2,4 milionu kopií. Mini hra rostla v popularitě po jejím opětovném vydání v roce 2007 jako Final Fantasy Strategies: The Fight of Lions for PSP s dalšími funkcemi, jako jsou čerstvé filmy, scénáře a Jobs. Můžete si užít zábavnou minihru, jejíž příběh oživil svět Ivalic a jehož vysoké taktické války přinášejí taktické mini hry na zcela novou úroveň. ■ Funkce mini hry - intuitivní ovládání dotykové obrazovky Složitá taktická mini hra může být snadno a intuitivně ovládána jednoduchým klepnutím na jednotky a nabídky. Pryč je starý způsob přepínání pevných zobrazení mapy - nyní můžete otáčet, přesouvat a měnit velikost map podle potřeby posunutím a sevřením. - Vylepšené doby načítání Doby načítání byly vylepšeny, aby vás do akce dostaly rychleji než kdy předtím. A co víc, můžete dokonce přeskočit určité lomítko. ZÁVĚREČNÉ FANTASY TACTICS: WotL Hack - Galerie: ZÁVĚREČNÉ FANTASY TACTICS: WotL hack free Android provede videozáznamy a pomoc profesionálních hráčů. - Přidána funkce rychlého uložení - Opravená chyba při selhání na některých zařízeních - Další různé opravy Stáhněte si apk z Google Play.

Zobrazit platformy pro zpětnou vazbu: PC Mac Fell Seal: Arbiterova značka je izometrická taktické JRPG pro PC, inspirované klasiky jako Final Fantasy Tactics a Taktika Ogre. Hra se odehrává v barevné fantazii svět, s nádechem steampunk, kde budete hrát roli Kyrie, arbitra. Arbitři jsou agenti nesmrtelné rady, pověřeni zachováváním pořádku a mír. Ale Kyrie bude brzy konfrontována s problémy v řádu a bude mít dělat tvrdá rozhodnutí, která ovlivní budoucnost všech zemí. Fell Seal: Arbiter's Mark se zaměřuje na klasické taktické bitvy se silným důrazem na vyprávění. Budete velet velká skupina bojovníků, když rozkládáte příběh přes 40 skriptů bitvy. K dosažení vašeho cíle budete muset maximalizovat svůj potenciál vojáci přizpůsobením je s více než 20 různých tříd a 200 různých schopnosti. Před staletími pronikl svět brutální šelmou ničení. V této době nouze se první nesmrtelní dostali do svých záhadných sil, mocností tak velkých, že se jim podařilo zničit zvíře, které ničilo zemi. Aby nedocházelo k takovému ničení, aby se už nikdy neopakovalo, spojili se nesmrtelní, aby vytvořili Radu, která bude prosazovat mír a stabilitu v celosvětovém měřítku a vstoupí do jakéhokoli náznaku války nebo chaosu. Nesmrtelní lidé mohou být nesmírně mocní, ale jich je málo. I oni nemohou dohlížet na celý svět. Proto se spoléhají na své smrtelné agenty, arbitry, aby chránili obyvatele země před každodenními riziky, jimž čelí. Arbitři se rozprostírají po zemi, vykořisťují bandity, nepoddajné monstra a křivé úředníky; jejich slovo je zákon. Jeden arbitr však odhalí prohlubující se korupci, která prostupuje jejím vlastním řádem, a je na ní, aby zastavila šíření hrozby tak velké jako brutální bestie z dávných dob. Fell Seal: Arbiter's Mark se silně zaměřuje na vyprávění příběhů a nabízí stylové střihy připomínající hry Final Fantasy z doby SNES. Kromě velkého počtu příběhových událostí ve hře jsou k dispozici také volitelné výřezy, které podrobně popisují pozadí a jedinečné příběhy mnoha příběhových postav hry. Mezi těmito volitelnými událostmi a funkcí „vynechat cutscene“ budete mít možnost zažít tolik (nebo co nejméně, pokud to není vaše věc) příběhu, jak si přejete, a zajistit tak zvýšenou hodnotu přehrání. Podrobné přizpůsobení jednotek: Fell Seal: Značka arbitra obsahuje komplexní a složitý systém třídy, který umožňuje nespočet možností přizpůsobení. Budete moci nastavit každou ze svých jednotek, podtříd, pasivní schopnosti a vybavení, abyste vytvořili všestranného generála, oddaného kouzelníka nebo možná mocného odborníka na drcení nepřátel; záleží to jen na tobě! Detailní přizpůsobení stylu: Přizpůsobte si své postavy způsobem výběr jejich obličeje, vlasů, oblečení, čepice, barev a doplňků z široké výběr. Fell Seal: Arbiter's Mark features nápadné, živé a živé ručně kreslené 2D umění. Barevné a svěží Prostředí jsou ručně malovaná a každá postava, oblečení a kouzlo má byly láskyplně ručně kresleny, aby poskytovaly krásný a jedinečný styl. Fell Seal: Arbiter's Mark vytvořil především malý tým dvou lidí pod hlavičkou 6 Eyes Studio. Náš vedoucí projektu má více než 15 let zkušeností s prací v průmyslu videoher, a to jak pro velká studia (EA, Activision, Gameloft, atd.), Tak pro indie studia (Studio Archcraft), takže víme, že můžeme dodat kvalitní titul. Jak již bylo řečeno, každý nezávislý projekt je tvrdě bojovanou bitvou a určitě bychom mohli využít veškerou pomoc, kterou můžeme získat! Můžete nám pomoci tím, že nám poskytnete zpětnou vazbu, komentáře a návrhy. Ty budou pro nás neocenitelné při vytváření titulu, který si můžete opravdu užít! Můžete také pomoci tím, že nás podporujete přímo zde v rámci kolektivní a nadcházející kampaně crowdfunding. Prostřednictvím našeho webu a našeho blogu najdete více o hře a procesu vývoje, jakož i přihlaste se k odběru našeho zpravodaje: Můžete nás také sledovat na: Náš tým tvrdě pracuje na Fell Seal: Arbiter's Mark už téměř dva roky, ale teprve nedávno jsme začali shromažďovat zpětnou vazbu od veřejnosti, takže získání solidních komentářů je opravdu důležité. Tímto projektem se chceme ujistit, že hledáme správnou rovnováhu mezi inovacemi a nostalgií, ale abychom toho dosáhli, budeme potřebovat váš příspěvek. S vaší pomocí budeme moci zlepšit směr hry a ujistit se, že vytvoříme titul, který přinese zpět radost z taktických JRPG! Takže prosím, komentář pryč! Zpětná vazba je vítána.

Zveřejněno: 03/03/2020 12:54.

 

 

Made with by Álvaro